图形子系统
图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用框架满足富设备(如平板和轻智能机等)的OpenHarmony系统应用开发。
1.1 轻量系统
简介
图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS的应用框架,满足硬件资源较小的物联网设备的OpenHarmony系统应用开发。
各模块介绍:
- View:应用组件,包括UIView、UIViewGoup、UIButton、UILabel、UILabelButton、UIList、UISlider等。
- Animator:动画模块,开发者可以自定义动画。
- Layout:布局控件,包括Flexlayout、GridLayout、ListLayout等。
- Transform:图形变换模块,包括旋转、平移、缩放等。
- Event:事件模块,包括click、press、drag、long press等基础事件。
- Rendering engine:渲染绘制模块。
- 2D graphics library:2D绘制模块,包括直线、矩形、圆、弧、图片、文字等绘制。包括软件绘制和硬件加速能力对接。
- Multi-language:多语言模块,用于处理不用不同语言文字的换行、整形等。
- Image library:图片处理模块,用于解析和操作不同类型和格式的图片,例如png、jpeg、ARGB8888、ARGB565等
- WindowManager:窗口管理模块,包括窗口创建、显示隐藏、合成等处理。
- InputManager:输入事件管理模块。
目录
/foundation/graphic
├── surface # 共享内存
├── ui # UI模块,包括UI控件、动画、字体等功能
├── utils # 图形基础库和硬件适配层
└── wms # 窗口管理和输入事件管理
约束
- 图形组件不支持多线程并发操作,建议相关操作都在ui线程中执行;
- utils/interfaces/innerkits/graphic_config.h文件列举了图形部分可配置功能的宏开关,需要在编译前配置,配置时需要注意部分宏开关是分平台配置的。
说明
参考各仓README以及test目录
相关仓
图形子系统
graphic_surface
graphic_ui
graphic_wms
graphic_utils
1.2 标准系统
简介
Graphic子系统 提供了图形接口能力和窗口管理接口能力, 支持应用程序框架子系统和ACE等子系统使用。支持所有运行标准系统的设备使用。
其主要的结构如下图所示:
-
Surface
图形缓冲区管理接口,负责管理图形缓冲区和高效便捷的轮转缓冲区。
-
Vsync
垂直同步信号管理接口,负责管理所有垂直同步信号注册和响应。
-
WindowManager
窗口管理器接口,负责创建和管理窗口。
-
WaylandProtocols
窗口管理器和合成器的通信协议。
-
Compositor
合成器,负责合成各个图层。
-
Renderer
合成器的后端渲染模块。
-
Wayland protocols
Wayland 进程间通信协议
-
Shell
提供多窗口能力
-
Input Manger
多模输入模块,负责接收事件输
目录
foundation/graphic/standard/
├── frameworks # 框架代码目录
│ ├── bootanimation # 开机动画目录
│ ├── surface # Surface代码
│ ├── vsync # Vsync代码
│ └── wm # WindowManager代码
├── interfaces # 对外接口存放目录
│ ├── innerkits # native接口存放目录
│ └── kits # js/napi接口存放目录
└── utils # 小部件存放目录
约束
语言版本:C++11及以上
编译构建
可以依赖的接口有:
- graphic_standard:libwms_client
- graphic_standard:libsurface
- graphic_standard:libvsync_client
说明
参考各仓README以及test目录
相关仓
图形子系统
graphic_standard
ace_ace_engine
aafwk_standard
multimedia_media_standard
multimedia_camera_standard