Touchscreen开发概述
简介
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Touchscreen驱动主要任务
Touchscreen驱动用于驱动触摸屏使其正常工作,该驱动主要完成如下工作:对触摸屏驱动IC进行上电、配置硬件管脚并初始化其状态、注册中断、配置通信接口(I2C或SPI)、设定input相关配置、下载及更新固件等操作。
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Touchscreen驱动层次说明
本节主要介绍基于input驱动模型开发touchscreen器件驱动,其整体的框架模型如图1。
Input驱动模型基于HDF驱动框架、PLATFORM接口、OSAL接口进行开发,向上对接规范化的驱动接口HDI(Hardware Driver Interface)层,通过Input-HDI层对外提供硬件能力,即上层input service可以通过HDI接口层获取相应的驱动能力,进而操控touchscreen等输入设备。
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Input驱动模型介绍
Input驱动模型核心部分由设备管理层、公共驱动层、器件驱动层组成。器件产生的数据借助平台数据通道能力从内核传递到用户态,驱动模型通过配置文件适配不同器件及硬件平台,提高开发者的器件驱动开发效率。如下部分为模型各部分的说明:
(1)input设备管理:为各类输入设备驱动提供input设备的注册、注销接口,同时统一管理input设备列表;
(2)input平台驱动:指各类input设备的公共抽象驱动(例如触摸屏的公共驱动),负责对板级硬件进行初始化、硬件中断处理、向manager注册input设备等;
(3)input器件驱动:指各器件厂家的差异化驱动,通过适配平台驱动预留的差异化接口,实现器件驱动开发量最小化;
(4)input数据通道:提供一套通用的数据上报通道,各类别的input设备驱动均可用此通道上报input事件;
(5)input配置解析:负责对input设备的板级配置及器件私有配置进行解析及管理。
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基于HDF驱动框架开发器件驱动的优势
在HDF(Hardware Driver Foundation)驱动管理框架的基础上,input驱动模型调用OSAL接口层和Platfom接口层提供的基础接口进行开发,包括bus通信接口、操作系统原生接口(memory、lock、thread、timer等)。由于OSAL接口和Platform接口屏蔽了芯片平台差异,所以基于input驱动模型实现的touchscreen驱动可以进行跨平台、跨OS迁移,以便逐步实现驱动的一次开发,多端部署。
接口说明
Touchscreen器件的硬件接口相对简单,根据PIN脚的属性,可以简单分为如下三类:
- 电源接口
- IO控制接口
- 通信接口
如上图所示的三类接口,分别做简要说明如下:
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电源接口
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LDO_1P8:1.8v数字电路
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LDO_3P3:3.3v模拟电路
通常情况下,touchscreen驱动IC和LCD驱动IC是相互分离的,这种情况下,touchscreen驱动IC一般同时需要1.8v和3.3v两路供电。随着芯片演进,业内已有touchscreen驱动IC和LCD驱动IC集成在一颗IC中的芯片案例,对touchscreen而言,只需要关注1.8v供电即可,其内部需要的3.3v电源,会在驱动IC内部从LCD的VSP电源(典型值5.5V)中分出来。
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IO控制接口
- Reset:reset管脚,用于在系统休眠、唤醒时,由主机侧对驱动IC进行复位操作。
- INT:中断管脚,需要在驱动初始化时,配置为输入上拉状态。在驱动IC检测到外部触摸信号后,通过操作中断管脚来触发中断,器件驱动则会在中断处理函数中进行报点数据读取等操作。
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通信接口
- I2C:由于touchscreen的报点数据量相对较少,所以一般选用I2C方式传输数据。I2C的具体协议及对应操作接口,可以参考Platform接口层中的“I2C”使用指南。
- SPI:部分厂商,由于需要传递的数据不止报点坐标,而是需要获取基础容值,数据量较大,所以会选用SPI通信方式。SPI的具体协议及对应操作接口,可以参考Platform接口层中的“SPI” 使用指南。