图形子系统

简介

图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS的应用框架,满足硬件资源较小的物联网设备的OpenHarmony系统应用开发。

图 1 图形子系统架构图

各模块介绍:

  • View:应用组件,包括UIView、UIViewGoup、UIButton、UILabel、UILabelButton、UIList、UISlider等。
  • Animator:动画模块,开发者可以自定义动画。
  • Layout:布局控件,包括Flexlayout、GridLayout、ListLayout等。
  • Transform:图形变换模块,包括旋转、平移、缩放等。
  • Event:事件模块,包括click、press、drag、long press等基础事件。
  • Rendering engine:渲染绘制模块。
  • 2D graphics library:2D绘制模块,包括直线、矩形、圆、弧、图片、文字等绘制。包括软件绘制和硬件加速能力对接。
  • Multi-language:多语言模块,用于处理不用不同语言文字的换行、整形等。
  • Image library:图片处理模块,用于解析和操作不同类型和格式的图片,例如png、jpeg、ARGB8888、ARGB565等
  • WindowManager:窗口管理模块,包括窗口创建、显示隐藏、合成等处理。
  • InputManager:输入事件管理模块。

目录

/foundation/graphic
├── surface  # 共享内存
├── ui       # UI模块,包括UI控件、动画、字体等功能
├── utils    # 图形基础库和硬件适配层
└── wms      # 窗口管理和输入事件管理

约束

  • 图形组件不支持多线程并发操作,建议相关操作都在ui线程中执行;
  • utils/interfaces/innerkits/graphic_config.h文件列举了图形部分可配置功能的宏开关,需要在编译前配置,配置时需要注意部分宏开关是分平台配置的。

说明

使用说明

参考各仓README以及test目录

相关仓

graphic_utils

graphic_wms

graphic_surface

graphic_ui