鼠标事件
说明:
从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
事件
名称 | 支持冒泡 | 描述 |
---|---|---|
onHover(event: (isHover: boolean) => void) | 否 | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。 isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 |
onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void) | 是 | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上移动时,触发该回调,event参数包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、点击触点在整个屏幕上的坐标和点击触点相对于当前组件的坐标。 |
MouseEvent对象说明
名称 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
screenX | number | 点击触点相对于屏幕左上角的x轴坐标。 |
screenY | number | 点击触点相对于屏幕左上角的y轴坐标。 |
x | number | 点击触点相对于当前组件左上角的x轴坐标。 |
y | number | 点击触点相对于当前组件左上角的y轴坐标。 |
button | MouseButton | 鼠标按键。 |
action | MouseAction | 事件动作。 |
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 |
timestamp8+ | number | 事件时间戳。 |
target8+ | EventTarget | 触发手势事件的元素对象显示区域。 |
source8+ | SourceType | 事件输入设备。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MouseEventExample {
@State hoverText: string = 'no hover'
@State mouseText: string = 'MouseText'
@State color: Color = Color.Blue
build() {
Column({ space:20 }) {
Button(this.hoverText)
.onHover((isHover: boolean) => {
if (isHover) {
this.hoverText = 'on hover'
this.color = Color.Pink
} else {
this.hoverText = 'no hover'
this.color = Color.Blue
}
})
.backgroundColor(this.color)
Button('onMouse')
.onMouse((event: MouseEvent) => {
console.log(this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + event.button +
'\nAction = ' + event.action + '\nlocalXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' +
'\nscreenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')')
})
Text(this.mouseText)
}.padding({ top: 20 }).width('100%')
}
}