属性动画
说明: 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
组件的通用属性发生变化时,可以创建属性动画进行渐变,提升用户体验。
名称 | 参数类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
duration | number | 1000 | 单位为毫秒,默认动画时长为1000毫秒。 |
curve | Curve | Curve.Linear | 默认曲线为线性。 |
delay | number | 0 | 单位为毫秒,默认不延时播放。 |
iterations | number | 1 | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 |
playMode | PlayMode | PlayMode.Normal | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 |
- Curve枚举说明
名称 | 描述 |
---|---|
Linear | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。 |
Ease | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。 |
EaseIn | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
EaseOut | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
EaseInOut | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
FastOutSlowIn | 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
LinearOutSlowIn | 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
FastOutLinearIn | 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 |
Sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 |
Rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
Smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 |
Friction | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
示例
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
.onClick((event: ClickEvent) => {
if (this.flag) {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
} else {
this.widthSize = 200
this.heightSize = 100
}
this.flag = !this.flag
})
.width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
.animation({
duration: 2000, // 动画时长
curve: Curve.EaseOut, // 动画曲线
delay: 500, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
}) // 对Button组件的宽高属性进行动画配置
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}