错误管理开发指导

场景介绍

当应用的代码存在规范问题或错误时,会在运行中产生异常和错误,如应用未捕获异常、应用生命周期超时等。在错误产生后,应用会异常退出。错误日志通常会保存在用户本地存储上,不方便开发者定位问题。所以,应用开发者可以使用错误管理的接口,在应用退出前,及时将相关错误及日志上报到开发者的服务平台来定位问题。

接口说明

应用错误管理接口由errorManager模块提供,开发者可以通过import引入,详见开发示例

错误管理接口功能介绍:

接口名称 说明
on(type: "error", observer: ErrorObserver): number 注册错误监听接口,当系统监测到应用异常时会回调该监听。该接口为同步接口,返回值为注册的监听对象对应的序号。
off(type: "error", observerId: number, callback: AsyncCallback<void>): void 以callback的形式解除注册监听,传入的number为之前注册监听时返回的序号。
off(type: "error", observerId: number): Promise<void> 以Promise的形式解除注册监听,传入的number为之前注册监听时返回的序号。

当采用callback作为异步回调时,可以在callback中进行下一步处理。当采用Promise对象返回时,可以在Promise对象中类似地处理接口返回值。具体结果码说明见解除注册结果码

错误监听(ErrorObserver)接口功能介绍:

接口名称 说明
onUnhandledException(errMsg: string): void 系统回调接口,应用注册后,当应用产生未捕获的异常时的回调。

解除注册结果码

结果码 原因
0 正常返回
-1 传入的number不存在
-2 参数错误

开发示例

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import errorManager from '@ohos.app.ability.errorManager';

let registerId = -1;
let callback = {
    onUnhandledException: function (errMsg) {
        console.log(errMsg);
    }
}

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    onCreate(want, launchParam) {
        console.log("[Demo] EntryAbility onCreate")
        registerId = errorManager.on("error", callback);
        globalThis.abilityWant = want;
    }

    onDestroy() {
        console.log("[Demo] EntryAbility onDestroy")
        errorManager.off("error", registerId, (result) => {
            console.log("[Demo] result " + result.code + ";" + result.message)
        });
    }

    onWindowStageCreate(windowStage) {
        // Main window is created, set main page for this ability
        console.log("[Demo] EntryAbility onWindowStageCreate")

        windowStage.loadContent("pages/index", (err, data) => {
            if (err.code) {
                console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
                return;
            }
            console.info('Succeeded in loading the content. Data: ' + JSON.stringify(data))
        });
    }

    onWindowStageDestroy() {
        // Main window is destroyed, release UI related resources
        console.log("[Demo] EntryAbility onWindowStageDestroy")
    }

    onForeground() {
        // Ability has brought to foreground
        console.log("[Demo] EntryAbility onForeground")
    }

    onBackground() {
        // Ability has back to background
        console.log("[Demo] EntryAbility onBackground")
    }
};