路径动画

设置组件进行位移动画时的运动路径。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

属性

名称 参数类型 默认值 描述
motionPath {
path: string,
from?: number,
to?: number,
rotatable?: boolean
}
说明:
path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如:
'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z',更多说明请参考绘制路径
{
'',
0.0,
1.0,
false
}
设置组件的运动路径,入参说明如下:
- path:位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。
- from:运动路径的起点。
默认值:0.0
取值范围:[0, 1]
设置小于0的值时,按值为0处理。设置大于1的值时,按值为1处理。
- to:运动路径的终点。
默认值:1.0
取值范围:[0, 1]
设置小于0的值时,按值为0处理。设置大于1的值时,按值为1处理。
- rotatable:是否跟随路径进行旋转。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
  @State toggle: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('click me').margin(50)
        // 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
        .motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
        .onClick(() => {
          animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
            this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
          })
        })
    }.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
  }
}

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