VGUFuncs
概述
定义2D硬件加速驱动函数。
相关模块:
汇总
Public 属性
名称 | 描述 |
---|---|
(VGUFuncs::InitVgu )(void) | 初始化硬件加速。 |
(VGUFuncs::DeinitVgu )(void) | 去初始化硬件加速。 |
(VGUFuncs::QueryCapability)(uint32_t cap) | 查询硬件能力集。 |
(VGUFuncs::RenderFill)(VGUSurface *target, const VGUPath *path, const VGUMatrix3 *matrix, const VGUFillAttr *attr, const VGUPaintStyle *style) | 使用指定的渲染对象来填充路径。 |
(VGUFuncs::RenderStroke )(VGUSurface *target, const VGUPath *path, const VGUMatrix3 *matrix, const VGUStrokeAttr *attr, const VGUPaintStyle *style) | 使用指定的渲染对象来描边路径。 |
(VGUFuncs::RenderBlur )(VGUSurface *target, uint16_t blur) | 对目标表面进行模糊处理。 |
(VGUFuncs::RenderBlit )(VGUSurface *target, const VGUImage *src, uint32_t color) | 对图像进行搬移操作。 |
(VGUFuncs::RenderBlitN )(VGUSurface *target, const VGUImage *src, uint16_t count, uint32_t color) | 对多个源图像进行叠加操作。 |
(VGUFuncs::RenderClearRect )(VGUSurface *target, const VGURect *rect, uint32_t color, uint8_t opacity) | 对指定矩形进行颜色清除操作。 |
(VGUFuncs::RenderCancel )() | 取消硬件加速渲染。 |
(VGUFuncs::RenderSync )(int32_t timeOut) | 同步硬件加速模块绘制或搬移操作。 |