CanvasRenderingContext2D对象

说明: 从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

使用CanvasRenderingContext2D在canvas画布组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas1" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
  <input type="button" style="width: 180px; height: 60px;" value="handleClick" onclick="handleClick" />
  <input type="button" style="width: 180px; height: 60px;" value="antialias" onclick="antialias" />
</div>
// xxx.js
export default {
  handleClick() {
    const el = this.$refs.canvas1;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
    ctx.stroke();
  },
  antialias() {
    const el = this.$refs.canvas1;
    const ctx = el.getContext('2d', { antialias: true });
    ctx.beginPath();   
    ctx.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
    ctx.stroke(); 
    }
  }
  • 示意图(关闭抗锯齿)

    zh-cn_image_0000001214837333

  • 示意图(开启抗锯齿)

    zh-cn_image_0000001127125162

属性

名称 类型 描述
fillStyle <color> | CanvasGradient | CanvasPattern 指定绘制的填充色。
- 类型为<color>时,表示设置填充区域的颜色。
- 类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用 createLinearGradient()方法创建。
- 类型为CanvasPattern时,使用 createPattern()方法创建。
lineWidth number 设置绘制线条的宽度。
strokeStyle <color> | CanvasGradient | CanvasPattern 设置描边的颜色。
- 类型为<color>时,表示设置描边使用的颜色。
- 类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用 createLinearGradient()方法创建。
- 类型为CanvasPattern时,使用 createPattern()方法创建。
lineCap string 指定线端点的样式,可选值为:
- butt:线端点以方形结束。
- round:线端点以圆形结束。
- square:线端点以方形结束,该样式下会增加一个长度和线段厚度相同,宽度是线段厚度一半的矩形。
默认值:butt
lineJoin string 指定线段间相交的交点样式,可选值为:
- round:在线段相连处绘制一个扇形,扇形的圆角半径是线段的宽度。
- bevel:在线段相连处使用三角形为底填充, 每个部分矩形拐角独立。
- miter:在相连部分的外边缘处进行延伸,使其相交于一点,形成一个菱形区域,该属性可以通过设置miterLimit属性展现效果。
默认值:miter
miterLimit number 设置斜接面限制值,该值指定了线条相交处内角和外角的距离。
默认值:10
font string 设置文本绘制中的字体样式。
语法:ctx.font="font-style font-weight font-size font-family"5+
- font-style(可选),用于指定字体样式,支持如下几种样式:normal, italic。
- font-weight(可选),用于指定字体的粗细,支持如下几种类型:normal, bold, bolder, lighter, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900。
- font-size(可选),指定字号和行高,单位只支持px。
- font-family(可选),指定字体系列,支持如下几种类型:sans-serif, serif, monospace。
默认值:"normal normal 14px sans-serif"
textAlign string 设置文本绘制中的文本对齐方式,可选值为:
- left:文本左对齐。
- right:文本右对齐。
- center:文本居中对齐。
- start:文本对齐界线开始的地方。
- end:文本对齐界线结束的地方。
ltr布局模式下start和left一致,rtl布局模式下start和right一致。
默认值:left
textBaseline string 设置文本绘制中的水平对齐方式,可选值为:
- alphabetic:文本基线是标准的字母基线。
- top:文本基线在文本块的顶部。
- hanging:文本基线是悬挂基线。
- middle:文本基线在文本块的中间。
- ideographic:文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic 基线,那么ideographic基线位置在字符本身的底部。
- bottom:文本基线在文本块的底部。 与 ideographic 基线的区别在于 ideographic 基线不需要考虑下行字母。
默认值: alphabetic
globalAlpha number 设置透明度,0.0为完全透明,1.0为完全不透明。
lineDashOffset number 设置画布的虚线偏移量,精度为float。
默认值:0.0
globalCompositeOperation string 设置合成操作的方式。类型字段可选值有source-over,source-atop,source-in,source-out,destination-over,destination-atop,destination-in,destination-out,lighter,copy,xor。具体请参考表 类型字段说明
默认值:ource-over
shadowBlur number 设置绘制阴影时的模糊级别,值越大越模糊,精度为float。
默认值:0.0
shadowColor <color> 设置绘制阴影时的阴影颜色。
shadowOffsetX number 设置绘制阴影时和原有对象的水平偏移值。
shadowOffsetY number 设置绘制阴影时和原有对象的垂直偏移值。
imageSmoothingEnabled6+ boolean 用于设置绘制图片时是否进行图像平滑度调整,true为启用,false为不启用。
默认值:true

fillStyle

<!-- xxx.hml -->
<div>
<canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = '#0000ff';
    ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
  }
}

zh-cn_image_0000001166962736

lineWidth

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.strokeRect(25, 25, 85, 105);
  }
}

zh-cn_image_0000001166484430

strokeStyle

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.strokeStyle = '#0000ff';
    ctx.strokeRect(25, 25, 155, 105);
  }
}

zh-cn_image_0000001212124299

lineCap

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.lineWidth = 8;
    ctx.beginPath();
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.moveTo(30, 50);
    ctx.lineTo(220, 50);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001214837127

lineJoin

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 8;
    ctx.lineJoin = 'miter';
    ctx.moveTo(30, 30);
    ctx.lineTo(120, 60);
    ctx.lineTo(30, 110);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001214717247

miterLimit

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.lineWidth =14;
    ctx.lineJoin = 'miter';
    ctx.miterLimit = 3;
    ctx.moveTo(30, 30);
    ctx.lineTo(120, 60);
    ctx.lineTo(30, 70);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001167001464

font

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.font = '30px sans-serif';
    ctx.fillText("Hello World", 20, 60);
  }
}

zh-cn_image_0000001167046832

textAlign

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.strokeStyle = '#0000ff';
    ctx.moveTo(140, 10);
    ctx.lineTo(140, 160);
    ctx.stroke();
    ctx.font = '18px sans-serif'; 
    // Show the different textAlign values
    ctx.textAlign = 'start'; 
    ctx.fillText('textAlign=start', 140, 60);
    ctx.textAlign = 'end';
    ctx.fillText('textAlign=end', 140, 80);
    ctx.textAlign = 'left'; 
    ctx.fillText('textAlign=left', 140, 100);
    ctx.textAlign = 'center'; 
    ctx.fillText('textAlign=center',140, 120);
    ctx.textAlign = 'right';
    ctx.fillText('textAlign=right',140, 140);
  }
}

zh-cn_image_0000001167472798

textBaseline

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.strokeStyle = '#0000ff';
    ctx.moveTo(0, 120);
    ctx.lineTo(400, 120);
    ctx.stroke();
    ctx.font = '20px sans-serif';
    ctx.textBaseline = 'top'; 
    ctx.fillText('Top', 10, 120); 
    ctx.textBaseline = 'bottom'; 
    ctx.fillText('Bottom', 55, 120); 
    ctx.textBaseline = 'middle'; 
    ctx.fillText('Middle', 125, 120); 
    ctx.textBaseline = 'alphabetic'; 
    ctx.fillText('Alphabetic', 195, 120); 
    ctx.textBaseline = 'hanging'; 
    ctx.fillText('Hanging', 295, 120);
  }
}

zh-cn_image_0000001169315920

globalAlpha

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
    ctx.globalAlpha = 0.4;
    ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'; 
    ctx.fillRect(50, 50, 50, 50);

  }
}

zh-cn_image_0000001167953648

lineDashOffset

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
    ctx.setLineDash([10,20]);
    ctx.lineDashOffset = 10.0;
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001167950468

globalCompositeOperation

类型字段说明

描述
source-over 在现有绘制内容上显示新绘制内容,属于默认值。
source-atop 在现有绘制内容顶部显示新绘制内容。
source-in 在现有绘制内容中显示新绘制内容。
source-out 在现有绘制内容之外显示新绘制内容。
destination-over 在新绘制内容上方显示现有绘制内容。
destination-atop 在新绘制内容顶部显示现有绘制内容。
destination-in 在新绘制内容中显示现有绘制内容。
destination-out 在新绘制内容外显示现有绘制内容。
lighter 显示新绘制内容和现有绘制内容。
copy 显示新绘制内容而忽略现有绘制内容。
xor 使用异或操作对新绘制内容与现有绘制内容进行融合。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
onShow() {
  const el =this.$refs.canvas;
  const ctx = el.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
  ctx.fillRect(20, 20, 50, 50);
  ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
  ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,255)';
  ctx.fillRect(50, 50, 50, 50);
  // Start drawing second example
  ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
  ctx.fillRect(120, 20, 50, 50);
  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
  ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,255)';
  ctx.fillRect(150, 50, 50, 50);
}
}

zh-cn_image_0000001213192781

示例中,新绘制内容是蓝色矩形,现有绘制内容是红色矩形。

shadowBlur

<!-- xxx.hml -->
<div>
<canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.shadowBlur = 30;
    ctx.shadowColor = 'rgb(0,0,0)';
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.fillRect(20, 20, 100, 80);
  }
}

zh-cn_image_0000001168111514

shadowColor

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.shadowBlur = 30;
    ctx.shadowColor = 'rgb(0,0,255)';
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
  }
}

zh-cn_image_0000001168111610

shadowOffsetX

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.shadowBlur = 10;
    ctx.shadowOffsetX = 20;
    ctx.shadowColor = 'rgb(0,0,0)';
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.fillRect(20, 20, 100, 80);
  }
}

zh-cn_image_0000001167631876

shadowOffsetY

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.shadowBlur = 10;
    ctx.shadowOffsetY = 20;
    ctx.shadowColor = 'rgb(0,0,0)';
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
 }
}

zh-cn_image_0000001213193285

imageSmoothingEnabled6+

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
// xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    var img = new Image();
    img.src = 'common/image/example.jpg';
    img.onload = function() {
    ctx.imageSmoothingEnabled = false;
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
    };
  }
}

zh-cn_image_0000001167952236

方法

fillRect

fillRect(x: number, y: number, width:number, height: number): void

填充一个矩形。

参数:

参数 类型 描述
x number 指定矩形左上角点的x坐标。
y number 指定矩形左上角点的y坐标。
width number 指定矩形的宽度。
height number 指定矩形的高度。

示例:

  <!-- xxx.hml -->
  <div>
    <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
  </div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.fillRect(20, 20, 200, 150);
  }
}

zh-cn_image_0000001214811029

clearRect

clearRect(x: number, y: number, width:number, height: number): void

删除指定区域内的绘制内容。

参数:

参数 类型 描述
x number 指定矩形上的左上角x坐标。
y number 指定矩形上的左上角y坐标。
width number 指定矩形的宽度。
height number 指定矩形的高度。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,255)';
    ctx.fillRect(0, 0, 400, 200);
    ctx.clearRect(20, 20, 150, 100);
  }
}

zh-cn_image_0000001214619417

strokeRect

strokeRect(x: number, y: number, width:number, height: number): void

绘制具有边框的矩形,矩形内部不填充。

参数:

参数 类型 描述
x number 指定矩形的左上角x坐标。
y number 指定矩形的左上角y坐标。
width number 指定矩形的宽度。
height number 指定矩形的高度。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.strokeRect(30, 30, 200, 150);
  }
}

zh-cn_image_0000001214822091

fillText

fillText(text: string, x: number, y: number): void

绘制填充类文本。

参数:

参数 类型 描述
text string 需要绘制的文本内容。
x number 需要绘制的文本的左下角x坐标。
y number 需要绘制的文本的左下角y坐标。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.font = '35px sans-serif';
    ctx.fillText("Hello World!", 10, 60);
  }
}

zh-cn_image_0000001214469787

strokeText

strokeText(text: string, x: number, y: number): void

绘制描边类文本。

参数:

参数 类型 描述
text string 需要绘制的文本内容。
x number 需要绘制的文本的左下角x坐标。
y number 需要绘制的文本的左下角y坐标。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.font = '25px sans-serif';
    ctx.strokeText("Hello World!", 10, 60);
  }
}

zh-cn_image_0000001214460669

measureText

measureText(text: string): TextMetrics

该方法返回一个文本测算的对象,通过该对象可以获取指定文本的宽度值。

参数:

参数 类型 描述
text string 需要进行测量的文本。

返回值:

类型 说明
TextMetrics 包含指定字体的宽度,该宽度可以通过TextMetrics.width来获取。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.font = '20px sans-serif';
    var txt = 'Hello World';
    ctx.fillText("width:" + ctx.measureText(txt).width, 20, 60);
    ctx.fillText(txt, 20, 110);
  }
}

zh-cn_image_0000001169142476

stroke

stroke(): void

进行边框绘制操作。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.moveTo(25, 25);
    ctx.lineTo(25, 250);
    ctx.lineWidth = '6';
    ctx.strokeStyle = 'rgb(0,0,255)';
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001236697937

beginPath

beginPath(): void

创建一个新的绘制路径。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();              
    ctx.lineWidth = '6';
    ctx.strokeStyle = '#0000ff';
    ctx.moveTo(15, 80); 
    ctx.lineTo(280, 80);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001214629745

moveTo

moveTo(x: number, y: number): void

路径从当前点移动到指定点。

参数:

参数 类型 描述
x number 指定位置的x坐标。
单位:vp
y number 指定位置的y坐标。
单位:vp

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(10, 10);
    ctx.lineTo(280, 160);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001169309948

lineTo

lineTo(x: number, y: number): void

从当前点到指定点进行路径连接。

参数:

参数 类型 描述
x number 指定位置的x坐标。
单位:vp
y number 指定位置的y坐标。
单位:vp

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(10, 10);
    ctx.lineTo(280, 160);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001169469914

closePath

closePath(): void

结束当前路径形成一个封闭路径。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(30, 30);
    ctx.lineTo(110, 30);
    ctx.lineTo(70, 90);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001169151508

createPattern

createPattern(image: Image, repetition: string): Object

通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。

参数:

参数 类型 描述
image Image 图源对象,具体参考Image对象
repetition string 设置图像重复的方式,取值为:'repeat'、'repeat-x'、 'repeat-y'、'no-repeat'。

返回值:

类型 说明
Object 指定图像填充的Pattern对象。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 1000px; height: 1000px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    var img = new Image();
    img.src = 'common/images/example.jpg';
    var pat = ctx.createPattern(img, 'repeat');
    ctx.fillStyle = pat;
    ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
  }
}

zh-cn_image_0000001169301188

bezierCurveTo

bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void

创建三次贝赛尔曲线的路径。

参数:

参数 类型 描述
cp1x number 第一个贝塞尔参数的x坐标值。
cp1y number 第一个贝塞尔参数的y坐标值。
cp2x number 第二个贝塞尔参数的x坐标值。
cp2y number 第二个贝塞尔参数的y坐标值。
x number 路径结束时的x坐标值。
y number 路径结束时的y坐标值。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(10, 10);
    ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001214621177

quadraticCurveTo

quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void

创建二次贝赛尔曲线的路径。

参数:

参数 类型 描述
cpx number 贝塞尔参数的x坐标值。
cpy number 贝塞尔参数的y坐标值。
x number 路径结束时的x坐标值。
y number 路径结束时的y坐标值。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(20, 20);
    ctx.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001169461910

arc

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: boolean): void

绘制弧线路径。

参数:

参数 类型 描述
x number 弧线圆心的x坐标值。
y number 弧线圆心的y坐标值。
radius number 弧线的圆半径。
startAngle number 弧线的起始弧度。
endAngle number 弧线的终止弧度。
anticlockwise boolean 是否逆时针绘制圆弧。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001169470288

arcTo

arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void

依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。

参数:

参数 类型 描述
x1 number 圆弧经过的第一个点的x坐标值。
y1 number 圆弧经过的第一个点的y坐标值。
x2 number 圆弧经过的第二个点的x坐标值。
y2 number 圆弧经过的第二个点的y坐标值。
radius number 圆弧的圆半径值。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.moveTo(100, 20);
    ctx.arcTo(150, 20, 150, 70, 50); // Create an arc
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001169143586

ellipse6+

ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: number): void

在规定的矩形区域绘制一个椭圆。

参数:

参数 类型 描述
x number 椭圆圆心的x轴坐标。
y number 椭圆圆心的y轴坐标。
radiusX number 椭圆x轴的半径长度。
radiusY number 椭圆y轴的半径长度。
rotation number 椭圆的旋转角度,单位为弧度。
startAngle number 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。
endAngle number 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。
anticlockwise number 是否以逆时针方向绘制椭圆,0为顺时针,1为逆时针。(可选参数,默认为0)

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI, 1);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001214823665

rect

rect(x: number, y: number, width: number, height: number): void

创建矩形路径。

参数:

参数 类型 描述
x number 指定矩形的左上角x坐标值。
y number 指定矩形的左上角y坐标值。
width number 指定矩形的宽度。
height number 指定矩形的高度。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.rect(20, 20, 100, 100); // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
    ctx.stroke(); // Draw it
  }
}

zh-cn_image_0000001214630783

fill

fill(): void

对封闭路径进行填充。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.rect(20, 20, 100, 100); // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
    ctx.fill(); // Draw it in default setting
  }
}

zh-cn_image_0000001214703717

clip

clip(): void

设置当前路径为剪切路径。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.rect(0, 0, 200, 200);
    ctx.stroke();
    ctx.clip();
    // Draw red rectangle after clip
    ctx.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
  }
}

zh-cn_image_0000001169303414

rotate

rotate(rotate: number): void

针对当前坐标轴进行顺时针旋转。

参数:

参数 类型 描述
rotate number 设置顺时针旋转的弧度值,可以通过Math.PI / 180将角度转换为弧度值。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); // Rotate the rectangle 45 degrees
    ctx.fillRect(70, 20, 50, 50);
  }
}

zh-cn_image_0000001169463368

scale

scale(x: number, y: number): void

设置canvas画布的缩放变换属性,后续的绘制操作将按照缩放比例进行缩放。

参数:

参数 类型 描述
x number 设置水平方向的缩放值。
y number 设置垂直方向的缩放值。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.strokeRect(10, 10, 25, 25);
    ctx.scale(2, 2);// Scale to 200%
    ctx.strokeRect(10, 10, 25, 25);
  }
}

zh-cn_image_0000001214463281

transform

transform(scaleX: number, skewX: number, skewY: number, scale: number, translateX: number, translateY: number): void

transform方法对应一个变换矩阵,想对一个图形进行变化的时候,只要设置此变换矩阵相应的参数,对图形的各个定点的坐标分别乘以这个矩阵,就能得到新的定点的坐标。矩阵变换效果可叠加。

说明: 变换后的坐标计算方式(x和y为变换前坐标,x'和y'为变换后坐标):

  • x' = scaleX * x + skewY * y + translateX

  • y' = skewX * x + scaleY * y + translateY

参数:

参数 类型 描述
scaleX number 指定水平缩放值。
skewX number 指定水平倾斜值。
skewY number 指定垂直倾斜值。
scaleY number 指定垂直缩放值。
translateX number 指定水平移动值。
translateY number 指定垂直移动值。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
    ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10);
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
    ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10);
    ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,255)';
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
  }
}

zh-cn_image_0000001214623227

setTransform

setTransform(scaleX: number, skewX: number, skewY: number, scale: number, translateX: number, translateY: number): void

setTransform方法使用的参数和transform()方法相同,但setTransform()方法会重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。

参数:

参数 类型 描述
scaleX number 指定水平缩放值。
skewX number 指定水平倾斜值。
skewY number 指定垂直倾斜值。
scaleY number 指定垂直缩放值。
translateX number 指定水平移动值。
translateY number 指定垂直移动值。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
    ctx.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10);
    ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,255)';
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
  }
}

zh-cn_image_0000001168984880

translate

translate(x: number, y: number): void

移动当前坐标系的原点。

参数:

参数 类型 描述
x number 设置水平平移量。
y number 设置竖直平移量。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
    ctx.translate(70, 70);
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
  }
}

zh-cn_image_0000001169144864

createPath2D6+

createPath2D(path: Path2D, cmds: string): Path2D

创建一个Path2D对象。

参数:

参数 类型 描述
path Path2D Path2D对象。
cmds string SVG的Path描述字符串。

返回值:

Path2D对象

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    var path1 = ctx.createPath2D();
    path1.moveTo(100, 100);
    path1.lineTo(200, 100);
    path1.lineTo(100, 200);
    path1.closePath();
    ctx.stroke(path1);
    var path2 = ctx.createPath2D("M150 150 L50 250 L250 250 Z");
    ctx.stroke(path2);
    var path3 = ctx.createPath2D(path2);
    ctx.stroke(path3);
  }
}

zh-cn_image_0000001214824709

drawImage

drawImage(image: Image | PixelMap, sx: number, sy: number, sWidth: number, sHeight: number, dx: number, dy: number, dWidth: number, dHeight: number):void

进行图像绘制。

参数:

参数 类型 描述
image Image | PixelMap9+ 图片资源,请参考Image对象PixelMap对象
sx number 裁切源图像时距离源图像左上角的x坐标值。
sy number 裁切源图像时距离源图像左上角的y坐标值。
sWidth number 裁切源图像时需要裁切的宽度。
sHeight number 裁切源图像时需要裁切的高度。
dx number 绘制区域左上角在x轴的位置。
dy number 绘制区域左上角在y 轴的位置。
dWidth number 绘制区域的宽度。
dHeight number 绘制区域的高度。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    var test = this.$refs.canvas;
    var ctx = test.getContext('2d');
    var img = new Image();
    img.src = 'common/image/test.jpg';
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200, 10, 10, 200, 200);
  }
}

zh-cn_image_0000001214704759

restore

restore(): void

对保存的绘图上下文进行恢复。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.restore();
  }
}

save

save(): void

对当前的绘图上下文进行保存。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.save();
  }
}

createLinearGradient6+

createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): Object

创建一个线性渐变色,返回CanvasGradient对象,请参考CanvasGradient对象

参数:

参数 类型 描述
x0 number 起点的x轴坐标。
y0 number 起点的y轴坐标。
x1 number 终点的x轴坐标。
y1 number 终点的y轴坐标。

返回值:

类型 说明
Object 返回创建的CanvasGradient对象。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
  <input type="button" style="width: 180px; height: 60px;" value="fillStyle" onclick="handleClick" />
</div>
// xxx.js
export default {
  handleClick() {
    const el = this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    // Linear gradient: start(50,0) end(300,100)
    var gradient = ctx.createLinearGradient(50,0, 300,100);
    // Add three color stops
    gradient.addColorStop(0.0, '#ff0000');
    gradient.addColorStop(0.5, '#ffffff');
    gradient.addColorStop(1.0, '#00ff00');
    // Set the fill style and draw a rectangle
    ctx.fillStyle = gradient;
    ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
  }
}

zh-cn_image_0000001169303416

createRadialGradient6+

createRadialGradient(x0: number, y0: number, r0: number, x1: number, y1: number, r1: number): Object

创建一个径向渐变色,返回CanvasGradient对象,请参考CanvasGradient

参数:

参数 类型 描述
x0 number 起始圆的x轴坐标。
y0 number 起始圆的y轴坐标。
r0 number 起始圆的半径。必须是非负且有限的。
x1 number 终点圆的x轴坐标。
y1 number 终点圆的y轴坐标。
r1 number 终点圆的半径。必须为非负且有限的。

返回值:

类型 说明
Object 返回创建的CanvasGradient对象。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
  <input type="button" style="width: 180px; height: 60px;" value="fillStyle" onclick="handleClick" />
</div>
// xxx.js
export default {
  handleClick() {
    const el = this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    // Radial gradient: inner circle(200,200,r:50) outer circle(200,200,r:200)
    var gradient = ctx.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200);
    // Add three color stops
    gradient.addColorStop(0.0, '#ff0000');
    gradient.addColorStop(0.5, '#ffffff');
    gradient.addColorStop(1.0, '#00ff00');
    // Set the fill style and draw a rectangle
    ctx.fillStyle = gradient;
    ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
  }
}

zh-cn_image_0000001169463370

createImageData

createImageData(width: number, height: number, imageData: Object): Object

创建新的ImageData 对象,请参考ImageData对象

参数:

参数 类型 描述
width number ImageData的宽度。
height number ImageData的高度。
imagedata Object 复制现有的ImageData对象。

返回值:

类型 说明
Object 返回创建的ImageData对象。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    var imageData = ctx.createImageData(50, 100);  // Create ImageData with 50px width and 100px height
    var newImageData = ctx.createImageData(imageData);  // Create ImageData using the input imageData
  }
}

getImageData

getImageData(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): Object

以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象。

参数:

参数 类型 描述
sx number 需要输出的区域的左上角x坐标。
sy number 需要输出的区域的左上角y坐标。
sw number 需要输出的区域的宽度。
sh number 需要输出的区域的高度。

返回值:

类型 说明
Object 返回包含指定区域像素的ImageData对象。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas id="getImageData" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const test = this.$element('getImageData')
    const ctx = test.getContext('2d');
    var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 280, 300);
  }
}

putImageData

putImageData(imageData: Object, dx: number, dy: number, dirtyX: number, dirtyY: number, dirtyWidth: number, dirtyHeight: number): void

使用ImageData数据填充新的矩形区域。

参数:

参数 类型 描述
imagedata Object 包含像素值的ImageData对象。
dx number 填充区域在x轴方向的偏移量。
dy number 填充区域在y轴方向的偏移量。
dirtyX number 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的x轴偏移量。
dirtyY number 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的y轴偏移量。
dirtyWidth number 源图像数据矩形裁切范围的宽度。
dirtyHeight number 源图像数据矩形裁切范围的高度。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas id="getImageData" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const test = this.$element('getImageData')
    const ctx = test.getContext('2d');
    var imgData = ctx.createImageData(100, 100);
    for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
      imgData.data[i + 0] = 255;
      imgData.data[i + 1] = 0;
      imgData.data[i + 2] = 0;
      imgData.data[i + 3] = 255;
  }
    ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
  }
}

zh-cn_image_0000001214463283

getPixelMap9+

getPixelMap(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): PixelMap

获取用当前canvas指定区域内的像素创建的PixelMap对象。

参数:

参数 类型 描述
sx number 指定区域的左上角x坐标。
sy number 指定区域的左上角y坐标。
sw number 指定区域的宽度。
sh number 指定区域的高度。

返回值:

类型 说明
PixelMap 返回包含指定区域像素的PixelMap对象。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas id="canvasId" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const test = this.$element('canvasId')
    const ctx = test.getContext('2d');
    var pixelMap = ctx.getPixelMap(0, 0, 280, 300);
  }
}

setLineDash

setLineDash(segments: Array): void

设置画布的虚线样式。

参数:

参数 类型 描述
segments Array 作为数组用来描述线段如何交替和间距长度。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    ctx.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
    ctx.setLineDash([10,20]);
    ctx.stroke();
  }
}

zh-cn_image_0000001214623229

getLineDash

getLineDash(): Array

获得当前画布的虚线样式。

返回值:

类型 说明
Array 返回数组,该数组用来描述线段如何交替和间距长度。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 200px; height: 150px; "></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    var info = ctx.getLineDash();
  }
}

transferFromImageBitmap7+

transferFromImageBitmap(bitmap: ImageBitmap): void

显示给定的ImageBitmap对象。

参数:

参数 类型 描述
bitmap ImageBitmap 待显示的ImageBitmap对象。

示例:

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
//xxx.js
export default {
  onShow() {
    const el =this.$refs.canvas;
    const ctx = el.getContext('2d');
    var canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');
    var offscreen = new OffscreenCanvas(500,500);
    var offscreenCanvasCtx = offscreen.getContext("2d");
    offscreenCanvasCtx.fillRect(0, 0, 200, 200); 

    var bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    canvas.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }
}

zh-cn_image_0000001168984882