Lottie

提供Lottie动画。

说明:

从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

导入模块

import lottie from '@ohos/lottieETS'

说明:

在第一次使用Lottie之前,需要在Terminal窗口运行 ohpm install @ohos/lottieETS 命令下载Lottie。

lottie.loadAnimation

loadAnimation(

path: string, container: object, render: string, loop: boolean, autoplay: boolean, name: string ): AnimationItem

加载动画,须提前声明Animator('__lottie_ets')对象,并在Canvas完成布局后调用。可配合Canvas组件生命周期接口onReady()使用。

参数:

参数 类型 必填 描述
path string hap包内动画资源文件路径,仅支持json格式。示例:path: "common/lottie/data.json"
container object canvas绘图上下文,声明范式需提前声明CanvasRenderingContext2D。
render string 渲染类型,仅支持“canvas”。
loop boolean | number 动画播放结束后,是否循环播放,默认值true。值类型为number,且大于等于1时为设置的重复播放的次数。
autoplay boolean 是否自动播放动画,默认值true。
name string 开发者自定义的动画名称,后续支持通过该名称引用控制动画,默认为空。
initialSegment [number, number] 指定动画播放的起始帧号,指定动画播放的结束帧号。

lottie.destroy

destroy(name: string): void

销毁动画,页面退出时,必须调用。可配合Canvas组件生命周期接口使用,比如onDisappear()与onPageHide()。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name, 缺省时销毁所有动画。

示例:

// xxx.ets
import lottie from '@ohos/lottieETS'

@Entry
@Component
struct Index {
  private controller: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D()
  private animateName: string = "animate"
  private animatePath: string = "common/lottie/data.json"
  private animateItem: any = null

  onPageHide(): void {
    console.log('onPageHide')
    lottie.destroy()
  }

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.controller)
      .width('30%')
      .height('20%')
      .backgroundColor('#0D9FFB')
      .onReady(() => {
        console.log('canvas onAppear');
        this.animateItem = lottie.loadAnimation({
          container: this.controller,
          renderer: 'canvas',
          loop: true,
          autoplay: true,
          name: this.animateName,
          path: this.animatePath,
        })
      })

      Animator('__lottie_ets') // declare Animator('__lottie_ets') when use lottie
      Button('load animation')
        .onClick(() => {
        if (this.animateItem != null) {
          this.animateItem.destroy()
          this.animateItem = null
        }
        this.animateItem = lottie.loadAnimation({
          container: this.controller,
          renderer: 'canvas',
          loop: true,
          autoplay: true,
          name: this.animateName,
          path: this.animatePath,
          initialSegment: [10, 50],
        })
      })

      Button('destroy animation')
        .onClick(() => {
          lottie.destroy(this.animateName)
          this.animateItem = null
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

zh-cn_image_0000001194352468

lottie.play

play(name: string): void

播放指定动画。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名, 同loadAnimation接口参数name,缺省时播放所有动画。

示例:

lottie.play(this.animateName)

lottie.pause

pause(name: string): void

暂停指定动画,下次调用lottie.play()从当前帧开始。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,同loadAnimation接口入参name,缺省时暂停所有动画。

示例:

lottie.pause(this.animateName)

lottie.togglePause

togglePause(name: string): void

暂停或播放指定动画,等效于lottie.play()与lottie.pause()切换调用。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。

示例:

lottie.togglePause(this.animateName)

lottie.stop

stop(name: string): void

停止指定动画,下次调用lottie.play()从第一帧开始。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。

示例:

lottie.stop(this.animateName)

lottie.setSpeed

setSpeed(speed: number, name: string): void

设置指定动画播放速度。

参数:

参数 类型 必填 描述
speed number 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0/-1.0正常速度播放。
name string 被指定的动画,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。

示例:

lottie.setSpeed(5, this.animateName)

lottie.setDirection

setDirection(direction: AnimationDirection, name: string): void

设置指定动画播放顺序。

参数:

参数 类型 必填 描述
direction AnimationDirection 1为正向,-1为反向; 当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed<0叠加时也是倒放。
AnimationDirection:1 | -1
name string 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时设置所有动画方向。

示例:

lottie.setDirection(-1, this.animateName)

AnimationItem

loadAnimation接口的返回对象,具有属性与接口。属性描述如下:

参数名称 参数类型 参数描述
name string 动画名称。
isLoaded boolean 动画是否已加载。
currentFrame number 当前播放的帧号, 默认精度为>=0.0的浮点数, 调用setSubframe(false)后精度为去小数点后的正整数。
currentRawFrame number 当前播放帧数, 精度为>=0.0的浮点数。
firstFrame number 当前播放片段的第一帧帧号。
totalFrames number 当前播放片段的总帧数。
frameRate number 帧率 (frame/s)。
frameMult number 帧率 (frame/ms)。
playSpeed number 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0 | -1.0正常速度播放。
playDirection number 播放方向, 1为正放, -1为倒放。
playCount number 动画完成播放的次数。
isPaused boolean 当前动画是否已暂停, 值为true动画已暂停。
autoplay boolean 加载动画后是否自动播放, 若值为false需要再调用play()接口开始播放。
loop boolean | number 类型为boolean时是否循环播放, 类型为number时播放次数。
renderer any 动画渲染对象, 根据渲染类型而定。
animationID string 动画ID。
timeCompleted number 当前动画片段完成单次播放的帧数, 受AnimationSegment设置影响, 与totalFrames属性值相同。
segmentPos number 当前动画片段序号, 值为>=0的正整数。
isSubframeEnabled boolean 关联了currentFrame的精度是否为浮点数。
segments AnimationSegment | AnimationSegment[] 当前动画的播放片段。

AnimationItem.play

play(name?: string): void

播放动画。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,缺省默认为空。

示例:

this.animateItem.play()

AnimationItem.destroy

destroy(name?: string): void

销毁动画。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,缺省默认为空。

示例:

this.animateItem.destroy()

AnimationItem.pause

pause(name?: string): void

暂停动画,下次调用play接口从当前帧开始播放。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,缺省默认为空。

示例:

this.animateItem.pause()

AnimationItem.togglePause

togglePause(name?: string): void

暂停或播放动画,等效于play接口与pause接口之间轮换调用。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,缺省默认为空。

示例:

this.animateItem.togglePause()

AnimationItem.stop

stop(name?: string): void

停止动画,下次调用play接口从第一帧开始播放。

参数:

参数 类型 必填 描述
name string 被指定的动画名,缺省默认为空。

示例:

this.animateItem.stop()

AnimationItem.setSpeed

setSpeed(speed: number): void

设置动画播放速度。

参数:

参数 类型 必填 描述
speed number 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0 | -1.0正常速度播放。

示例:

this.animateItem.setSpeed(5);

AnimationItem.setDirection

setDirection(direction: AnimationDirection): void

设置动画播放顺序。

参数:

参数 类型 必填 描述
direction AnimationDirection 1为正向,-1为反向; 当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed<0叠加时也是倒放。
AnimationDirection:1 | -1。

示例:

this.animateItem.setDirection(-1)

AnimationItem.goToAndStop

goToAndStop(value: number, isFrame?: boolean): void

设置动画停止在指定帧或时间进度。

参数:

参数 类型 必填 描述
value number 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms)。
isFrame boolean true: 按指定帧控制,false:按指定时间控制,缺省默认false。
name string 被指定的动画名,缺省默认为空。

示例:

// 按帧号控制
this.animateItem.goToAndStop(25, true)
// 按时间进度控制
this.animateItem.goToAndStop(300, false, this.animateName)

AnimationItem.goToAndPlay

goToAndPlay(value: number, isFrame: boolean, name?: string): void

设置动画从指定帧或时间进度开始播放。

参数:

参数 类型 必填 描述
value number 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms)
isFrame boolean true:按指定帧控制, false:按指定时间控制,缺省默认false。
name string 被指定的动画名,缺省默认为空。

示例:

// 按帧号控制
this.animateItem.goToAndPlay(25, true)
// 按时间进度控制
this.animateItem.goToAndPlay(300, false, this.animateName)

AnimationItem.playSegments

playSegments(segments: AnimationSegment | AnimationSegment[], forceFlag: boolean): void

设置动画仅播放指定片段。

参数:

参数 类型 必填 描述
segments AnimationSegment = [number, number] | AnimationSegment[] 片段或片段列表;
如果片段列表全部播放完毕后,下轮循环播放仅播放最后一个片段
forceFlag boolean true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效

示例:

// 指定播放片段
this.animateItem.playSegments([10, 20], false)
// 指定播放片段列表
this.animateItem.playSegments([[0, 5], [20, 30]], true)

AnimationItem.resetSegments

resetSegments(forceFlag: boolean): void

重置动画播放片段,播放全帧。

参数:

参数 类型 必填 描述
forceFlag boolean true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效

示例:

this.animateItem.resetSegments(true)

AnimationItem.resize

resize(): void

刷新动画布局。

示例:

this.animateItem.resize()

AnimationItem.setSubframe

setSubframe(useSubFrame: boolean): void

设置属性currentFrame的精度显示浮点数。

参数:

参数 类型 必填 描述
useSubFrames boolean currentFrame属性默认显示浮点数,该接口参数将影响currentFrame属性的精度。
true:属性currentFrame显示浮点。
false:属性currentFrame去浮点数显示整数。

示例:

this.animateItem.setSubframe(false)

AnimationItem.getDuration

getDuration(inFrames?: boolean): void

获取动画单次完整播放的时间(与播放速度无关)或帧数, 与Lottie.loadAnimation接口入参initialSegment有关。

参数:

参数 类型 必填 描述
inFrames boolean true:获取帧数, false:获取时间(单位ms),缺省默认false。

示例:

this.animateItem.getDuration(true)

AnimationItem.addEventListener

addEventListener<T = any>(name: AnimationEventName, callback: AnimationEventCallback<T>): () => void

添加侦听事件, 事件完成后会触发指定回调函数。返回可删除该侦听事件的函数对象。

参数:

参数 类型 必填 描述
name AnimationEventName 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName:
'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images'
callback AnimationEventCallback<T> 用户自定义回调函数

示例:

private callbackItem: any = function() {
    console.log("grunt loopComplete")
}
let delFunction = this.animateItem.addEventListener('loopComplete', this.animateName)

// 删除侦听
delFunction()

AnimationItem.removeEventListener

removeEventListener<T = any>(name: AnimationEventName, callback?: AnimationEventCallback<T>): void

删除侦听事件。

参数:

参数 类型 必填 描述
name AnimationEventName 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName:
'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images'
callback AnimationEventCallback<T> 用户自定义回调函数;缺省为空时,删除此事件的所有回调函数。

示例:

this.animateItem.removeEventListener('loopComplete', this.animateName)

AnimationItem.triggerEvent

triggerEvent<T = any>(name: AnimationEventName, args: T): void

直接触发指定事件的所有已设置的回调函数。

参数:

参数 类型 必填 描述
name AnimationEventName 指定动画事件类型
args any 用户自定义回调参数

示例:

private triggerCallBack: any = function(item) {
    console.log("trigger loopComplete, name:" + item.name)
}

this.animateItem.addEventListener('loopComplete', this.triggerCallBack)
this.animateItem.triggerEvent('loopComplete', this.animateItem)
this.animateItem.removeEventListener('loopComplete', this.triggerCallBack)