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新增 | NA | 方法名 or 属性名:R32UI 函数:readonly R32UI: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:RG8I 函数:readonly RG8I: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:RG8UI 函数:readonly RG8UI: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:RG16I 函数:readonly RG16I: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:RG16UI 函数:readonly RG16UI: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:RG32I 函数:readonly RG32I: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:VERTEX_ARRAY_BINDING 函数:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:R8_SNORM 函数:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:RG8_SNORM 函数:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:SIGNED_NORMALIZED 函数:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:COPY_READ_BUFFER 函数:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:COPY_WRITE_BUFFER 函数:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:COPY_READ_BUFFER_BINDING 函数:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:COPY_WRITE_BUFFER_BINDING 函数:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER 函数:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_BINDING 函数:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_START 函数:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_SIZE 函数:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS 函数:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS 函数:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS 函数:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS 函数:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 函数:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 函数:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 函数:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 函数:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS 函数:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_TYPE 函数:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_OFFSET 函数:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_ARRAY_STRIDE 函数:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_MATRIX_STRIDE 函数:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_IS_ROW_MAJOR 函数:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_BINDING 函数:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE 函数:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS 函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES 函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:INVALID_INDEX 函数:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS 函数:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS 函数:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT 函数:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:OBJECT_TYPE 函数:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SYNC_CONDITION 函数:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SYNC_STATUS 函数:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SYNC_FLAGS 函数:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SYNC_FENCE 函数:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE 函数:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:UNSIGNALED 函数:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SIGNALED 函数:readonly SIGNALED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:ALREADY_SIGNALED 函数:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:TIMEOUT_EXPIRED 函数:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:CONDITION_SATISFIED 函数:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:WAIT_FAILED 函数:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT 函数:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR 函数:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED 函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE 函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:SAMPLER_BINDING 函数:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:RGB10_A2UI 函数:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:INT_2_10_10_10_REV 函数:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK 函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED 函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE 函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING 函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT 函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_ELEMENT_INDEX 函数:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS 函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL 函数:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:copyBufferSubData 函数:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getBufferSubData 函数:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:blitFramebuffer 函数:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:framebufferTextureLayer 函数:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture | null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:invalidateFramebuffer 函数:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:invalidateSubFramebuffer 函数:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:readBuffer 函数:readBuffer(src: webgl.GLenum): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getInternalformatParameter 函数:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:renderbufferStorageMultisample 函数:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texStorage2D 函数:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texStorage3D 函数:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage3D 函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage3D 函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage3D 函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView | null): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage3D 函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage3D 函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage3D 函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage3D 函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView | null, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:copyTexSubImage3D 函数:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexImage3D 函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexImage3D 函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D 函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D 函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getFragDataLocation 函数:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform1ui 函数:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform2ui 函数:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform3ui 函数:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform4ui 函数:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform1uiv 函数:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform2uiv 函数:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform3uiv 函数:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform4uiv 函数:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix3x2fv 函数:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix4x2fv 函数:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix2x3fv 函数:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix4x3fv 函数:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix2x4fv 函数:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix3x4fv 函数:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:vertexAttribI4i 函数:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:vertexAttribI4iv 函数:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:vertexAttribI4ui 函数:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:vertexAttribI4uiv 函数:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:vertexAttribIPointer 函数:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:vertexAttribDivisor 函数:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:drawArraysInstanced 函数:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:drawElementsInstanced 函数:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:drawRangeElements 函数:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:drawBuffers 函数:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:clearBufferfv 函数:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:clearBufferiv 函数:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:clearBufferuiv 函数:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:clearBufferfi 函数:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:isQuery 函数:isQuery(query: WebGLQuery | null): webgl.GLboolean; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:beginQuery 函数:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:endQuery 函数:endQuery(target: webgl.GLenum): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getQuery 函数:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery | null; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getQueryParameter 函数:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:isSampler 函数:isSampler(sampler: WebGLSampler | null): webgl.GLboolean; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bindSampler 函数:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler | null): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:samplerParameteri 函数:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:samplerParameterf 函数:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getSamplerParameter 函数:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:fenceSync 函数:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync | null; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:isSync 函数:isSync(sync: WebGLSync | null): webgl.GLboolean; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:clientWaitSync 函数:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:waitSync 函数:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getSyncParameter 函数:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:isTransformFeedback 函数:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback | null): webgl.GLboolean; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bindTransformFeedback 函数:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback | null): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:beginTransformFeedback 函数:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:transformFeedbackVaryings 函数:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getTransformFeedbackVarying 函数:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo | null; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bindBufferBase 函数:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer | null): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bindBufferRange 函数:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer | null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getIndexedParameter 函数:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getUniformIndices 函数:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] | null; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getActiveUniforms 函数:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getUniformBlockIndex 函数:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockParameter 函数:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockName 函数:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string | null; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformBlockBinding 函数:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:isVertexArray 函数:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject | null): webgl.GLboolean; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:bufferData 函数:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bufferData 函数:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource | null, usage: webgl.GLenum): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bufferSubData 函数:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bufferData 函数:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:bufferSubData 函数:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage2D 函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView | null): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage2D 函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage2D 函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView | null): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage2D 函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage2D 函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage2D 函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texImage2D 函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage2D 函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage2D 函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:texSubImage2D 函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexImage2D 函数:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexImage2D 函数:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage2D 函数:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage2D 函数:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform1fv 函数:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform2fv 函数:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform3fv 函数:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform4fv 函数:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform1iv 函数:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform2iv 函数:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
webgl2.d.ts |
新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform3iv 函数:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniform4iv 函数:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix2fv 函数:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix3fv 函数:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:uniformMatrix4fv 函数:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:readPixels 函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView | null): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:readPixels 函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void; |
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新增 | NA | 方法名 or 属性名:readPixels 函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void; |
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