使用OpenSL ES开发音频播放功能
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。OpenHarmony的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在OpenHarmony上使用相关API。
OpenHarmony上的OpenSL ES
OpenSL ES中提供了以下的接口,OpenHarmony当前仅实现了部分接口,可以实现音频播放的基础功能。
调用未实现接口后会返回**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,**当前没有相关扩展可以使用。
以下列表列举了OpenHarmony上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范:
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OpenHarmony上支持的Engine接口:
- SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
- SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
- SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
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OpenHarmony上支持的Object接口:
- SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)
- SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)
- SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)
- void (*Destroy) (SLObjectItf self)
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OpenHarmony上支持的Playback接口:
- SLresult (*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)
- SLresult (*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 *pState)
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OpenHarmony上支持的Volume控制接口:
- SLresult (*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)
- SLresult (*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pLevel)
- SLresult (*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pMaxLevel)
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OpenHarmony上支持的BufferQueue接口:
以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。
接口 | 说明 |
---|---|
SLresult (*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void *buffer, SLuint32 size) | 根据情况将buffer加到相应队列中。 如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。 size:表示buffer的大小。 |
SLresult (*Clear) (SLOHBufferQueueItf self) | 释放BufferQueue接口对象。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。 |
SLresult (*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState *state) | 获取BufferQueue接口对象状态。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 state:BufferQueue的当前状态。 |
SLresult (*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void* pContext) | 注册回调函数。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 callback:播放/录音时注册的回调函数。 pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。 |
SLresult (*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8** buffer, SLuint32* size) | 根据情况获取相应的buffer。 如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。 size:表示buffer的大小。 |
完整示例
参考以下示例代码,播放一个音频文件。
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添加头文件。
#include <OpenSLES.h> #include <OpenSLES_OpenHarmony.h> #include <OpenSLES_Platform.h>
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使用slCreateEngine接口和获取engine实例。
SLObjectItf engineObject = nullptr; slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr); (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
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获取接口SL_IID_ENGINE的engineEngine实例。
SLEngineItf engineEngine = nullptr; (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
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配置播放器信息,创建AudioPlayer。
SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = { SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE, 0 }; // 具体参数需要根据音频文件格式进行适配 SLDataFormat_PCM pcmFormat = { SL_DATAFORMAT_PCM, 2, // 通道数 SL_SAMPLINGRATE_48, // 采样率 SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式 0, 0, 0 }; SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat}; SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr; (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, null, 0, nullptr, nullptr); (*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
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获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。
SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf; (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);
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打开音频文件,注册BufferQueueCallback回调。
static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size) { SLuint8 *buffer = nullptr; SLuint32 pSize; (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize); // 将待播放音频数据写入buffer (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size); } void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到 (*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);
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获取接口SL_PLAYSTATE_PLAYING的playItf实例,开始播放。
SLPlayItf playItf = nullptr; (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf); (*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
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结束音频播放。
(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED); (*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject); (*engineObject)->Destroy(engineObject);