管理应用窗口(Stage模型)

基本概念

  • 窗口沉浸式能力:指对状态栏、导航栏等系统窗口进行控制,减少状态栏导航栏等系统界面的突兀感,从而使用户获得最佳体验的能力。 沉浸式能力只在应用主窗口作为全屏窗口时生效。通常情况下,应用子窗口(弹窗、悬浮窗口等辅助窗口)和处于自由窗口下的应用主窗口无法使用沉浸式能力。

  • 悬浮窗:全局悬浮窗口是一种特殊的应用窗口,具备在应用主窗口和对应Ability退至后台后仍然可以在前台显示的能力。 悬浮窗口可以用于应用退至后台后,使用小窗继续播放视频,或者为特定的应用创建悬浮球等快速入口。应用在创建悬浮窗口前,需要申请对应的权限。

场景介绍

Stage模型下,管理应用窗口的典型场景有:

  • 设置应用主窗口属性及目标页面

  • 设置应用子窗口属性及目标页面

  • 体验窗口沉浸式能力

  • 设置悬浮窗

以下分别介绍具体开发方式。

接口说明

上述场景涉及的常用接口如下表所示。更多API说明请参见API参考

实例名 接口名 描述
WindowStage getMainWindow(callback: AsyncCallback<Window>): void 获取WindowStage实例下的主窗口。
此接口仅可在Stage模型下使用。
WindowStage loadContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void 为当前WindowStage的主窗口加载具体页面。
此接口仅可在Stage模型下使用。
WindowStage createSubWindow(name: string, callback: AsyncCallback<Window>): void 创建子窗口。
此接口仅可在Stage模型下使用。
window静态方法 createWindow(config: Configuration, callback: AsyncCallback<Window>): void 创建系统窗口。
-config:创建窗口时的参数。
Window setUIContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void 为当前窗口加载具体页面。
Window setWindowBackgroundColor(color: string, callback: AsyncCallback<void>): void 设置窗口的背景色。
Window setWindowBrightness(brightness: number, callback: AsyncCallback<void>): void 设置屏幕亮度值。
Window setWindowTouchable(isTouchable: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void 设置窗口是否为可触状态。
Window moveWindowTo(x: number, y: number, callback: AsyncCallback<void>): void 移动当前窗口位置。
Window resize(width: number, height: number, callback: AsyncCallback<void>): void 改变当前窗口大小。
Window setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void 设置窗口布局是否为全屏布局。
Window setWindowSystemBarEnable(names: Array<'status'|'navigation'>): Promise<void> 设置导航栏、状态栏是否显示。
Window setWindowSystemBarProperties(systemBarProperties: SystemBarProperties, callback: AsyncCallback<void>): void 设置窗口内导航栏、状态栏属性。
systemBarProperties:导航栏、状态栏的属性集合。
Window showWindow(callback: AsyncCallback<void>): void 显示当前窗口。
Window on(type: 'touchOutside', callback: Callback<void>): void 开启本窗口区域外的点击事件的监听。
Window destroyWindow(callback: AsyncCallback<void>): void 销毁当前窗口。

设置应用主窗口

Stage模型下,应用主窗口由UIAbility创建并维护生命周期。在UIAbilityonWindowStageCreate回调中,通过WindowStage获取应用主窗口,即可对其进行属性设置等操作。还可以在应用配置文件中设置应用主窗口的属性,如最大窗口宽度maxWindowWidth等,详见module.json5配置文件

开发步骤

  1. 获取应用主窗口。 通过getMainWindow接口获取应用主窗口。

  2. 设置主窗口属性。 可设置主窗口的背景色、亮度值、是否可触等多个属性,开发者可根据需要选择对应的接口。本示例以设置“是否可触”属性为例。

  3. 为主窗口加载对应的目标页面。 通过loadContent接口加载主窗口的目标页面。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    onWindowStageCreate(windowStage) {
        // 1.获取应用主窗口。
        let windowClass = null;
        windowStage.getMainWindow((err, data) => {
            if (err.code) {
                console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                return;
            }
            windowClass = data;
            console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
            // 2.设置主窗口属性。以设置"是否可触"属性为例。
            let isTouchable = true;
            windowClass.setWindowTouchable(isTouchable, (err) => {
                if (err.code) {
                    console.error('Failed to set the window to be touchable. Cause:' + JSON.stringify(err));
                    return;
                }
                console.info('Succeeded in setting the window to be touchable.');
            })
        })
        // 3.为主窗口加载对应的目标页面。
        windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => {
            if (err.code) {
                console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
                return;
            }
            console.info('Succeeded in loading the content.');
        });
    }
};

设置应用子窗口

开发者可以按需创建应用子窗口,如弹窗等,并对其进行属性设置等操作。

开发步骤

  1. 创建应用子窗口。 通过createSubWindow接口创建应用子窗口。

  2. 设置子窗口属性。 子窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置窗口背景色、亮度等属性。

  3. 加载显示子窗口的具体内容。 通过setUIContentshowWindow接口加载显示子窗口的具体内容。

  4. 销毁子窗口。 当不再需要某些子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroyWindow接口销毁子窗口。

    import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
    
    let windowStage_ = null;
    let sub_windowClass = null;
    export default class EntryAbility extends UIAbility {
        showSubWindow() {
            // 1.创建应用子窗口。
            windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err, data) => {
                if (err.code) {
                    console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                    return;
                }
                sub_windowClass = data;
                console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
                // 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
                sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in moving the window.');
                });
                sub_windowClass.resize(500, 500, (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in changing the window size.');
                });
                // 3.为子窗口加载对应的目标页面。
                sub_windowClass.setUIContent("pages/page3", (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in loading the content.');
                    // 3.显示子窗口。
                    sub_windowClass.showWindow((err) => {
                        if (err.code) {
                            console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                            return;
                        }
                        console.info('Succeeded in showing the window.');
                    });
                });
            })
        }
    
        destroySubWindow() {
            // 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
            sub_windowClass.destroyWindow((err) => {
                if (err.code) {
                    console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                    return;
                }
                console.info('Succeeded in destroying the window.');
            });
        }
    
        onWindowStageCreate(windowStage) {
            windowStage_ = windowStage;
            // 开发者可以在适当的时机,如主窗口上按钮点击事件等,创建子窗口。并不一定需要在onWindowStageCreate调用,这里仅作展示
            this.showSubWindow();
        }
    
        onWindowStageDestroy() {
            // 开发者可以在适当的时机,如子窗口上点击关闭按钮等,销毁子窗口。并不一定需要在onWindowStageDestroy调用,这里仅作展示
            this.destroySubWindow();
        }
    };
    

体验窗口沉浸式能力

在看视频、玩游戏等场景下,用户往往希望隐藏状态栏、导航栏等不必要的系统窗口,从而获得更佳的沉浸式体验。此时可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是针对应用主窗口而言的),达到预期效果。

开发步骤

  1. 获取应用主窗口。 通过getMainWindow接口获取应用主窗口。

  2. 实现沉浸式效果。有以下两种方式:

    • 方式一:调用setWindowSystemBarEnable接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到沉浸式效果。
    • 方式二:调用setWindowLayoutFullScreen接口,设置应用主窗口为全屏布局;然后调用setWindowSystemBarProperties接口,设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色以及高亮图标等属性,使之保持与主窗口显示协调一致,从而达到沉浸式效果。
  3. 加载显示沉浸式窗口的具体内容。 通过loadContent接口加载沉浸式窗口的具体内容。

    import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
    
    export default class EntryAbility extends UIAbility {
        onWindowStageCreate(windowStage) {
            // 1.获取应用主窗口。
            let windowClass = null;
            windowStage.getMainWindow((err, data) => {
                if (err.code) {
                    console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                    return;
                }
                windowClass = data;
                console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
    
                // 2.实现沉浸式效果。方式一:设置导航栏、状态栏不显示。
                let names = [];
                windowClass.setWindowSystemBarEnable(names, (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to set the system bar to be visible. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in setting the system bar to be visible.');
                });
                // 2.实现沉浸式效果。方式二:设置窗口为全屏布局,配合设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色及高亮图标等属性,与主窗口显示保持协调一致。
                let isLayoutFullScreen = true;
                windowClass.setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen, (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to set the window layout to full-screen mode. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in setting the window layout to full-screen mode.');
                });
                let sysBarProps = {
                    statusBarColor: '#ff00ff',
                    navigationBarColor: '#00ff00',
                    // 以下两个属性从API Version 8开始支持
                    statusBarContentColor: '#ffffff',
                    navigationBarContentColor: '#ffffff'
                };
                windowClass.setWindowSystemBarProperties(sysBarProps, (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to set the system bar properties. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in setting the system bar properties.');
                });
            })
            // 3.为沉浸式窗口加载对应的目标页面。
            windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => {
                if (err.code) {
                    console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
                    return;
                }
                console.info('Succeeded in loading the content.');
            });
        }
    };
    

设置悬浮窗

悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上;开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操作。

开发步骤

  1. 申请权限。 创建WindowType.TYPE_FLOAT即悬浮窗类型的窗口,需要在module.json5文件的requestPermissions对象中配置ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW权限。更多配置信息详见module.json5配置文件

    说明:

    虽然悬浮窗具备始终在前台显示的能力,但如果创建悬浮窗的应用任务被系统回收,仍然会导致悬浮窗从界面移除。如果想要保持悬浮窗口始终在前台显示,请申请长时任务

    {
      "module": {
        "requestPermissions":[
          {
            "name" : "ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW",
            "usedScene": {
              "abilities": [
                "EntryAbility"
              ],
              "when":"inuse"
            }
          }
        ]
      }
    }
    
  2. 创建悬浮窗。 通过window.createWindow接口创建悬浮窗类型的窗口。

  3. 对悬浮窗进行属性设置等操作。 悬浮窗窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置悬浮窗背景色、亮度等属性。

  4. 加载显示悬浮窗的具体内容。 通过setUIContentshowWindow接口加载显示悬浮窗的具体内容。

  5. 销毁悬浮窗。

    当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroyWindow接口销毁悬浮窗。

    import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
    import window from '@ohos.window';
    
    export default class EntryAbility extends UIAbility {
        onWindowStageCreate(windowStage) {
            // 2. 创建悬浮窗。
            let windowClass = null;
            let config = {name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: this.context};
            window.createWindow(config, (err, data) => {
                if (err.code) {
                    console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                    return;
                }
                console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
                windowClass = data;
                // 3.悬浮窗窗口创建成功后,设置悬浮窗的位置、大小及相关属性等。
                windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in moving the window.');
                });
                windowClass.resize(500, 500, (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in changing the window size.');
                });
                // 4.为悬浮窗加载对应的目标页面。
                windowClass.setUIContent("pages/page4", (err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in loading the content.');
                    // 4.显示悬浮窗。
                    windowClass.showWindow((err) => {
                        if (err.code) {
                            console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                            return;
                        }
                        console.info('Succeeded in showing the window.');
                    });
                });
                //5.销毁悬浮窗。当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
                windowClass.destroyWindow((err) => {
                    if (err.code) {
                        console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
                        return;
                    }
                    console.info('Succeeded in destroying the window.');
                });
            });
        }
    };
    

相关实例

针对window开发(Stage模型),有以下相关实例可供参考: