管理应用窗口(Stage模型)
基本概念
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窗口沉浸式能力:指对状态栏、导航栏等系统窗口进行控制,减少状态栏导航栏等系统界面的突兀感,从而使用户获得最佳体验的能力。 沉浸式能力只在应用主窗口作为全屏窗口时生效。通常情况下,应用子窗口(弹窗、悬浮窗口等辅助窗口)和处于自由窗口下的应用主窗口无法使用沉浸式能力。
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悬浮窗:全局悬浮窗口是一种特殊的应用窗口,具备在应用主窗口和对应Ability退至后台后仍然可以在前台显示的能力。 悬浮窗口可以用于应用退至后台后,使用小窗继续播放视频,或者为特定的应用创建悬浮球等快速入口。应用在创建悬浮窗口前,需要申请对应的权限。
场景介绍
在Stage
模型下,管理应用窗口的典型场景有:
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设置应用主窗口属性及目标页面
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设置应用子窗口属性及目标页面
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体验窗口沉浸式能力
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设置悬浮窗
以下分别介绍具体开发方式。
接口说明
上述场景涉及的常用接口如下表所示。更多API说明请参见API参考。
实例名 | 接口名 | 描述 |
---|---|---|
WindowStage | getMainWindow(callback: AsyncCallback<Window>): void | 获取WindowStage 实例下的主窗口。此接口仅可在 Stage 模型下使用。 |
WindowStage | loadContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 为当前WindowStage 的主窗口加载具体页面。此接口仅可在 Stage 模型下使用。 |
WindowStage | createSubWindow(name: string, callback: AsyncCallback<Window>): void | 创建子窗口。 此接口仅可在 Stage 模型下使用。 |
window静态方法 | createWindow(config: Configuration, callback: AsyncCallback<Window>): void | 创建系统窗口。 - config :创建窗口时的参数。 |
Window | setUIContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 为当前窗口加载具体页面。 |
Window | setWindowBackgroundColor(color: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口的背景色。 |
Window | setWindowBrightness(brightness: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置屏幕亮度值。 |
Window | setWindowTouchable(isTouchable: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口是否为可触状态。 |
Window | moveWindowTo(x: number, y: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 移动当前窗口位置。 |
Window | resize(width: number, height: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 改变当前窗口大小。 |
Window | setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口布局是否为全屏布局。 |
Window | setWindowSystemBarEnable(names: Array<'status'|'navigation'>): Promise<void> | 设置导航栏、状态栏是否显示。 |
Window | setWindowSystemBarProperties(systemBarProperties: SystemBarProperties, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口内导航栏、状态栏属性。systemBarProperties :导航栏、状态栏的属性集合。 |
Window | showWindow(callback: AsyncCallback<void>): void | 显示当前窗口。 |
Window | on(type: 'touchOutside', callback: Callback<void>): void | 开启本窗口区域外的点击事件的监听。 |
Window | destroyWindow(callback: AsyncCallback<void>): void | 销毁当前窗口。 |
设置应用主窗口
在Stage
模型下,应用主窗口由UIAbility
创建并维护生命周期。在UIAbility
的onWindowStageCreate
回调中,通过WindowStage
获取应用主窗口,即可对其进行属性设置等操作。还可以在应用配置文件中设置应用主窗口的属性,如最大窗口宽度maxWindowWidth等,详见module.json5配置文件。
开发步骤
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获取应用主窗口。 通过
getMainWindow
接口获取应用主窗口。 -
设置主窗口属性。 可设置主窗口的背景色、亮度值、是否可触等多个属性,开发者可根据需要选择对应的接口。本示例以设置“是否可触”属性为例。
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为主窗口加载对应的目标页面。 通过
loadContent
接口加载主窗口的目标页面。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage) {
// 1.获取应用主窗口。
let windowClass = null;
windowStage.getMainWindow((err, data) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
windowClass = data;
console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.设置主窗口属性。以设置"是否可触"属性为例。
let isTouchable = true;
windowClass.setWindowTouchable(isTouchable, (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to set the window to be touchable. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the window to be touchable.');
})
})
// 3.为主窗口加载对应的目标页面。
windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
});
}
};
设置应用子窗口
开发者可以按需创建应用子窗口,如弹窗等,并对其进行属性设置等操作。
开发步骤
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创建应用子窗口。 通过
createSubWindow
接口创建应用子窗口。 -
设置子窗口属性。 子窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置窗口背景色、亮度等属性。
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加载显示子窗口的具体内容。 通过
setUIContent
和showWindow
接口加载显示子窗口的具体内容。 -
销毁子窗口。 当不再需要某些子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用
destroyWindow
接口销毁子窗口。import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; let windowStage_ = null; let sub_windowClass = null; export default class EntryAbility extends UIAbility { showSubWindow() { // 1.创建应用子窗口。 windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err, data) => { if (err.code) { console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } sub_windowClass = data; console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data)); // 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。 sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in moving the window.'); }); sub_windowClass.resize(500, 500, (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in changing the window size.'); }); // 3.为子窗口加载对应的目标页面。 sub_windowClass.setUIContent("pages/page3", (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in loading the content.'); // 3.显示子窗口。 sub_windowClass.showWindow((err) => { if (err.code) { console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in showing the window.'); }); }); }) } destroySubWindow() { // 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。 sub_windowClass.destroyWindow((err) => { if (err.code) { console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in destroying the window.'); }); } onWindowStageCreate(windowStage) { windowStage_ = windowStage; // 开发者可以在适当的时机,如主窗口上按钮点击事件等,创建子窗口。并不一定需要在onWindowStageCreate调用,这里仅作展示 this.showSubWindow(); } onWindowStageDestroy() { // 开发者可以在适当的时机,如子窗口上点击关闭按钮等,销毁子窗口。并不一定需要在onWindowStageDestroy调用,这里仅作展示 this.destroySubWindow(); } };
体验窗口沉浸式能力
在看视频、玩游戏等场景下,用户往往希望隐藏状态栏、导航栏等不必要的系统窗口,从而获得更佳的沉浸式体验。此时可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是针对应用主窗口而言的),达到预期效果。
开发步骤
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获取应用主窗口。 通过
getMainWindow
接口获取应用主窗口。 -
实现沉浸式效果。有以下两种方式:
- 方式一:调用
setWindowSystemBarEnable
接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到沉浸式效果。 - 方式二:调用
setWindowLayoutFullScreen
接口,设置应用主窗口为全屏布局;然后调用setWindowSystemBarProperties
接口,设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色以及高亮图标等属性,使之保持与主窗口显示协调一致,从而达到沉浸式效果。
- 方式一:调用
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加载显示沉浸式窗口的具体内容。 通过
loadContent
接口加载沉浸式窗口的具体内容。import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage) { // 1.获取应用主窗口。 let windowClass = null; windowStage.getMainWindow((err, data) => { if (err.code) { console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } windowClass = data; console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data)); // 2.实现沉浸式效果。方式一:设置导航栏、状态栏不显示。 let names = []; windowClass.setWindowSystemBarEnable(names, (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to set the system bar to be visible. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in setting the system bar to be visible.'); }); // 2.实现沉浸式效果。方式二:设置窗口为全屏布局,配合设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色及高亮图标等属性,与主窗口显示保持协调一致。 let isLayoutFullScreen = true; windowClass.setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen, (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to set the window layout to full-screen mode. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in setting the window layout to full-screen mode.'); }); let sysBarProps = { statusBarColor: '#ff00ff', navigationBarColor: '#00ff00', // 以下两个属性从API Version 8开始支持 statusBarContentColor: '#ffffff', navigationBarContentColor: '#ffffff' }; windowClass.setWindowSystemBarProperties(sysBarProps, (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to set the system bar properties. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in setting the system bar properties.'); }); }) // 3.为沉浸式窗口加载对应的目标页面。 windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in loading the content.'); }); } };
设置悬浮窗
悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上;开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操作。
开发步骤
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申请权限。 创建
WindowType.TYPE_FLOAT
即悬浮窗类型的窗口,需要在module.json5
文件的requestPermissions
对象中配置ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW
权限。更多配置信息详见module.json5配置文件。说明:
虽然悬浮窗具备始终在前台显示的能力,但如果创建悬浮窗的应用任务被系统回收,仍然会导致悬浮窗从界面移除。如果想要保持悬浮窗口始终在前台显示,请申请长时任务。
{ "module": { "requestPermissions":[ { "name" : "ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW", "usedScene": { "abilities": [ "EntryAbility" ], "when":"inuse" } } ] } }
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创建悬浮窗。 通过
window.createWindow
接口创建悬浮窗类型的窗口。 -
对悬浮窗进行属性设置等操作。 悬浮窗窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置悬浮窗背景色、亮度等属性。
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加载显示悬浮窗的具体内容。 通过
setUIContent
和showWindow
接口加载显示悬浮窗的具体内容。 -
销毁悬浮窗。
当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用
destroyWindow
接口销毁悬浮窗。import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage) { // 2. 创建悬浮窗。 let windowClass = null; let config = {name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: this.context}; window.createWindow(config, (err, data) => { if (err.code) { console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data)); windowClass = data; // 3.悬浮窗窗口创建成功后,设置悬浮窗的位置、大小及相关属性等。 windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in moving the window.'); }); windowClass.resize(500, 500, (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in changing the window size.'); }); // 4.为悬浮窗加载对应的目标页面。 windowClass.setUIContent("pages/page4", (err) => { if (err.code) { console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in loading the content.'); // 4.显示悬浮窗。 windowClass.showWindow((err) => { if (err.code) { console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in showing the window.'); }); }); //5.销毁悬浮窗。当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。 windowClass.destroyWindow((err) => { if (err.code) { console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err)); return; } console.info('Succeeded in destroying the window.'); }); }); } };
相关实例
针对window开发(Stage模型),有以下相关实例可供参考: