媒体会话提供方
音视频应用在实现音视频功能的同时,需要作为媒体会话提供方接入媒体会话,在媒体会话控制方(例如播控中心)中展示媒体相关信息,及响应媒体会话控制方下发的播控命令。
基本概念
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媒体会话元数据(AVMetadata): 用于描述媒体数据相关属性,包含标识当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。
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媒体播放状态(AVPlaybackState):用于描述媒体播放状态的相关属性,包含当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)等属性。
接口说明
媒体会话提供方使用的关键接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。
更多API说明请参见API文档。
接口名 | 说明 |
---|---|
createAVSession(context: Context, tag: string, type: AVSessionType, callback: AsyncCallback<AVSession>): void | 创建媒体会话。 一个UIAbility只能存在一个媒体会话,重复创建会失败。 |
setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置媒体会话元数据。 |
setAVPlaybackState(state: AVPlaybackState, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置媒体会话播放状态。 |
setLaunchAbility(ability: WantAgent, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置启动UIAbility。 |
getController(callback: AsyncCallback<AVSessionController>): void | 获取当前会话自身控制器。 |
activate(callback: AsyncCallback<void>): void | 激活媒体会话。 |
destroy(callback: AsyncCallback<void>): void | 销毁媒体会话。 |
开发步骤
音视频应用作为媒体会话提供方接入媒体会话的基本步骤如下所示:
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通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话。
import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession'; //导入AVSessionManager模块 // 创建session async createSession() { let session: AVSessionManager.AVSession = await AVSessionManager.createAVSession(this.context, 'SESSION_NAME', 'audio'); session.activate(); console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`); }
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跟随媒体信息的变化,及时设置媒体会话信息。需要设置的媒体会话信息主要包括:
- 媒体会话元数据AVMetadata。
- 媒体播放状态AVPlaybackState。
音视频应用设置的媒体会话信息,会被媒体会话控制方通过AVSessionController相关方法获取后进行显示或处理。
async setSessionInfo() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION; // 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更 // 设置必要的媒体信息 let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = { assetId: "0", title: "TITLE", artist: "ARTIST" }; session.setAVMetadata(metadata).then(() => { console.info('SetAVMetadata successfully'); }).catch((err) => { console.info(`SetAVMetadata BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }); // 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏 let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = { state:AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE, isFavorite:false }; session.setAVPlaybackState(playbackState, function (err) { if (err) { console.info(`SetAVPlaybackState BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`); } else { console.info('SetAVPlaybackState successfully'); } }); }
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设置用于被媒体会话控制方拉起的UIAbility。当用户操作媒体会话控制方的界面时,例如点击播控中心的卡片,可以拉起此处配置的UIAbility。 设置UIAbility时通过WantAgent接口实现,更多关于WantAgent的信息请参考WantAgent。
import WantAgent from "@ohos.app.ability.wantAgent";
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION; let wantAgentInfo = { wants: [ { bundleName: "com.example.musicdemo", abilityName: "com.example.musicdemo.MainAbility" } ], operationType: WantAgent.OperationType.START_ABILITIES, requestCode: 0, wantAgentFlags: [WantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG] } WantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((agent) => { session.setLaunchAbility(agent) })
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注册播控命令事件监听,便于响应用户通过媒体会话控制方,例如播控中心,下发的播控命令。
说明:
媒体会话提供方在注册相关播控命令事件监听时,监听的事件会在媒体会话控制方的getValidCommands()方法中体现,即媒体会话控制方会认为对应的方法有效,进而根据需要触发相应的事件。为了保证媒体会话控制方下发的播控命令可以被正常执行,媒体会话提供方请勿进行无逻辑的空实现监听。
async setListenerForMesFromController() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION; // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理 // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例 session.on('play', () => { console.info('on play , do play task'); // do some tasks ··· }); session.on('pause', () => { console.info('on pause , do pause task'); // do some tasks ··· }); session.on('stop', () => { console.info('on stop , do stop task'); // do some tasks ··· }); session.on('playNext', () => { console.info('on playNext , do playNext task'); // do some tasks ··· }); session.on('playPrevious', () => { console.info('on playPrevious , do playPrevious task'); // do some tasks ··· }); }
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获取当前媒体会话自身的控制器,与媒体会话对应进行通信交互。
async createControllerFromSession() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION; // 通过已有session获取一个controller对象 let controller: AVSessionManager.AVSessionController = await session.getController(); // controller可以与原session对象进行基本的通信交互,比如下发播放命令 let avCommand: AVSessionManager.AVControlCommand = {command:'play'}; controller.sendControlCommand(avCommand); // 或者做状态变更监听 controller.on('playbackStateChange', 'all', (state: AVSessionManager.AVPlaybackState) => { // do some things }); // controller可以做的操作还有很多,具体可以参考媒体会话控制方相关的说明 }
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音视频应用在退出,并且不需要继续播放时,及时取消监听以及销毁媒体会话释放资源。 取消播控命令监听的示例代码如下所示 :
async unregisterSessionListener() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION; // 取消指定session下的相关监听 session.off('play'); session.off('pause'); session.off('stop'); session.off('playNext'); session.off('playPrevious'); }
销毁媒体会话示例代码如下所示:
async destroySession() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION; // 主动销毁已创建的session session.destroy(function (err) { if (err) { console.info(`Destroy BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`); } else { console.info('Destroy : SUCCESS '); } }); }