媒体会话提供方

音视频应用在实现音视频功能的同时,需要作为媒体会话提供方接入媒体会话,在媒体会话控制方(例如播控中心)中展示媒体相关信息,及响应媒体会话控制方下发的播控命令。

基本概念

  • 媒体会话元数据(AVMetadata): 用于描述媒体数据相关属性,包含标识当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。

  • 媒体播放状态(AVPlaybackState):用于描述媒体播放状态的相关属性,包含当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)等属性。

接口说明

媒体会话提供方使用的关键接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。

更多API说明请参见API文档

接口名 说明
createAVSession(context: Context, tag: string, type: AVSessionType, callback: AsyncCallback<AVSession>): void 创建媒体会话。
一个UIAbility只能存在一个媒体会话,重复创建会失败。
setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void 设置媒体会话元数据。
setAVPlaybackState(state: AVPlaybackState, callback: AsyncCallback<void>): void 设置媒体会话播放状态。
setLaunchAbility(ability: WantAgent, callback: AsyncCallback<void>): void 设置启动UIAbility。
getController(callback: AsyncCallback<AVSessionController>): void 获取当前会话自身控制器。
activate(callback: AsyncCallback<void>): void 激活媒体会话。
destroy(callback: AsyncCallback<void>): void 销毁媒体会话。

开发步骤

音视频应用作为媒体会话提供方接入媒体会话的基本步骤如下所示:

  1. 通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话。

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession'; //导入AVSessionManager模块
    
    // 创建session
    async createSession() {
        let session: AVSessionManager.AVSession = await AVSessionManager.createAVSession(this.context, 'SESSION_NAME', 'audio');
        session.activate();
        console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`);
    }
    
  2. 跟随媒体信息的变化,及时设置媒体会话信息。需要设置的媒体会话信息主要包括:

    • 媒体会话元数据AVMetadata。
    • 媒体播放状态AVPlaybackState。

    音视频应用设置的媒体会话信息,会被媒体会话控制方通过AVSessionController相关方法获取后进行显示或处理。

    async setSessionInfo() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION;
      // 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更
      // 设置必要的媒体信息
      let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
        assetId: "0",
        title: "TITLE",
        artist: "ARTIST"
      };
      session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
        console.info('SetAVMetadata successfully');
      }).catch((err) => {
        console.info(`SetAVMetadata BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
      });
      // 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏
      let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
        state:AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE,
        isFavorite:false
      };
      session.setAVPlaybackState(playbackState, function (err) {
        if (err) {
          console.info(`SetAVPlaybackState BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
        } else {
          console.info('SetAVPlaybackState successfully');
        }
      });
    }
    
  3. 设置用于被媒体会话控制方拉起的UIAbility。当用户操作媒体会话控制方的界面时,例如点击播控中心的卡片,可以拉起此处配置的UIAbility。 设置UIAbility时通过WantAgent接口实现,更多关于WantAgent的信息请参考WantAgent

    import WantAgent from "@ohos.app.ability.wantAgent";
    
    // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
    let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION;
    let wantAgentInfo = {
        wants: [
            {
                bundleName: "com.example.musicdemo",
                abilityName: "com.example.musicdemo.MainAbility"
            }
        ],
        operationType: WantAgent.OperationType.START_ABILITIES,
        requestCode: 0,
        wantAgentFlags: [WantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG]
    }
    WantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((agent) => {
        session.setLaunchAbility(agent)
    })
    
  4. 注册播控命令事件监听,便于响应用户通过媒体会话控制方,例如播控中心,下发的播控命令。

    说明:

    媒体会话提供方在注册相关播控命令事件监听时,监听的事件会在媒体会话控制方的getValidCommands()方法中体现,即媒体会话控制方会认为对应的方法有效,进而根据需要触发相应的事件。为了保证媒体会话控制方下发的播控命令可以被正常执行,媒体会话提供方请勿进行无逻辑的空实现监听。

    async setListenerForMesFromController() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION;
      // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理
      // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例
      session.on('play', () => {
        console.info('on play , do play task');
        
        // do some tasks ···
      });
      session.on('pause', () => {
        console.info('on pause , do pause task');
        // do some tasks ···
      });
      session.on('stop', () => {
        console.info('on stop , do stop task');
        // do some tasks ···
      });
      session.on('playNext', () => {
        console.info('on playNext , do playNext task');
        // do some tasks ···
      });
      session.on('playPrevious', () => {
        console.info('on playPrevious , do playPrevious task');
        // do some tasks ···
      });
    }
    
  5. 获取当前媒体会话自身的控制器,与媒体会话对应进行通信交互。

    async createControllerFromSession() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION;
    
      // 通过已有session获取一个controller对象
      let controller: AVSessionManager.AVSessionController = await session.getController();
    
      // controller可以与原session对象进行基本的通信交互,比如下发播放命令
      let avCommand: AVSessionManager.AVControlCommand = {command:'play'};
      controller.sendControlCommand(avCommand);
    
      // 或者做状态变更监听
      controller.on('playbackStateChange', 'all', (state: AVSessionManager.AVPlaybackState) => {
    
        // do some things
      });
    
      // controller可以做的操作还有很多,具体可以参考媒体会话控制方相关的说明
    }
    
  6. 音视频应用在退出,并且不需要继续播放时,及时取消监听以及销毁媒体会话释放资源。 取消播控命令监听的示例代码如下所示 :

    async unregisterSessionListener() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION;
    
      // 取消指定session下的相关监听
      session.off('play');
      session.off('pause');
      session.off('stop');
      session.off('playNext');
      session.off('playPrevious');
    }
    

    销毁媒体会话示例代码如下所示:

    async destroySession() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let session: AVSessionManager.AVSession = ALLREADY_CREATE_A_SESSION;
      // 主动销毁已创建的session
      session.destroy(function (err) {
        if (err) {
          console.info(`Destroy BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
        } else {
          console.info('Destroy : SUCCESS ');
        }
      });
    }