ArkTS语法使用常见问题

ArkUI如何通过代码动态创建组件

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

ArkUI使用ArkTS声明式开发范式,开发者无法持有组件实例,在声明时通过渲染控制语法以及动态构建UI元素的方式,控制组件的创建。

代码示例

// 条件渲染语句创建组件
if(this.isTrue) {
  Text("创建文本组件").fontSize(30)
}
// 循环渲染语句创建组件
ForEach(this.nums,(item) => {
  Text(item + '').fontSize(30)
},item => JSON.stringify(item))

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渲染控制语法

使用@Builder装饰器包含自定义组件的方法与普通方法的区别是什么

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

@Builder装饰的方法中使用了自定义组件,那么该方法每次被调用时,对应的自定义组件均会重新创建,普通方法中不使用@builder装饰,无法容纳自定义组件。

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@BuilderParam

如何使用@BuilderParam装饰器进行组件传参

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

  • 不带参数

    对@BuilderParam修饰的属性进行赋值时不带参数(如:content: this.specificParam),则此属性的类型需定义成无返回值的函数(如:@BuilderParam content: () => void)。

  • 带参数

    对@BuilderParam修饰的属性进行赋值时带参数(如:callContent: this.specificParam1("111")),则此属性的类型需定义成any(如:@BuilderParam callContent: any)。

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@BuilderParam

如何监听数组内对象属性变化

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API9

问题现象

数组内存储对象示例,需要对对象的属性变化进行监听。

解决措施

通过@Observed配合@ObjectLink装饰符实现。@Observed用于类,@ObjectLink用于变量。

代码示例

  1. 在类上使用@Observed。

    @Observed
    class ClassA {
      public name: string
      public c: number
      public id: number
    
      constructor(c: number, name: string = 'OK') {
        this.name = name
        this.c = c
      }
    }
    
  2. 在组件变量使用@ObjectLink。

    @Component
    struct ViewA {
      label: string = 'ViewA1'
      @ObjectLink a: ClassA
    
      build() {
        Row() {
          Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c= ${this.a.c} +1`)
            .onClick(() => {
              this.a.c += 1
            })
        }.margin({ top: 10 })
      }
    }
    

参考链接

Observed和ObjectLink数据管理

子组件使用@Link修饰成员变量时,如何通过父组件传值

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

子组件使用@Link接受父组件的值时,需要使用'$'建立变量之间的引用关系。才能实现同步。

代码示例

@Link语义是从'$'操作符引出,即$isPlaying是this.isPlaying内部状态的双向数据绑定。当单击子组件PlayButton中的按钮时,@Link变量更改,PlayButton与父组件中的Text和Button将同时进行刷新,同样地,当点击父组件中的Button修改this.isPlaying时,子组件PlayButton与父组件中的Text和Button也将同时刷新。

  1. 在父组件使用@State装饰器,传递数据使用$符创建引用。

    @Entry
    @Component
    struct Player {
      @State isPlaying: boolean = false
      build() {
        Column() {
          PlayButton({ buttonPlaying: $isPlaying })
          Text(`Player is ${this.isPlaying ? '' : 'not'} playing`).fontSize(18)
          Button('Parent:' + this.isPlaying)
            .margin(15)
            .onClick(() => {
              this.isPlaying = !this.isPlaying
            })
        }
      }
    }
    
    
    
  2. 在子组件使用@Link接受数据。

    @Component
    struct PlayButton {
      @Link buttonPlaying: boolean
    
      build() {
        Column() {
          Button(this.buttonPlaying ? 'pause' : 'play')
            .margin(20)
            .onClick(() => {
              this.buttonPlaying = !this.buttonPlaying
            })
        }
      }
    }
    

参考链接

@Link

父组件如何与孙子组件进行状态同步

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

  • 方式一(推荐):使用@Provide和@Consume装饰器。在父组件使用@Provide,在孙子组件使用@Consume,可以实现父组件和孙子组件进行双向数据绑定。

  • 方式二:使用@State和@Link装饰器。在父组件使用@State,在每一层子组件(子组件和孙子组件)都使用@Link。

代码示例一

  1. 父组件中使用子组件,通过Provide提供reviewVote参数,供跨级传递给孙子组件。

    @Entry
    @Component
    struct Father{
      @Provide("reviewVote") reviewVotes: number = 0;
    
      build() {
        Column() {
          Son()
          Button(`Father: ${this.reviewVotes}`)
            ...
        }
      }
    }
    
  2. 子组件中使用孙组件。

    @Component
    struct Son{
      build() {
        Column() {
          GrandSon()
        }
      }
    }
    
  3. 孙子组件中使用Consume来接受reviewVote的参数。

    @Component
    struct GrandSon{
      @Consume("reviewVote") reviewVotes: number
    
      build() {
        Column() {
          Button(`GrandSon: ${this.reviewVotes}`)
            ...
        }.width('100%')
      }
    }
    

代码示例二

  1. 父组件Father使用@State绑定数据reviewVote。

    @Entry
    @Component
    struct Father {
      @State reviewVotes: number = 0;
    
      build() {
        Column() {
          Son({reviewVotes:$reviewVotes})
          Button(`Father: ${this.reviewVotes}`)
            ...
        }
      }
    }
    
  2. 子组件Son中使用@Link接受由父组件Father传递的参数reviewVote。

    @Component
    struct Son{
      @Link reviewVotes: number;
      build() {
        Column() {
          Grandson({reviewVotes:$reviewVotes})
        }
      }
    }
    
    
    
  3. 孙子组件GrandSon使用@Link接受由Son组件传递的参数reviewVote。

    @Component
    struct Grandson{
      @Link reviewVotes: number;
    
      build() {
        Column() {
          Button(`Grandson: ${this.reviewVotes}`)
            ...
        }.width('100%')
      }
    }
    

Js如何定义callback函数

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

定义个callback函数的样例,示例如下:

  1. 定义回调函数

    // 页面中定义个2个参数,空返回的callback函数
    myCallback: (a:number,b:string) => void
    
  2. 在使用时进行初始化赋值

    aboutToAppear() {
      // callback函数初始化
      this.myCallback= (a,b)=>{
        console.info(`handle myCallback a=${a},b=${b}`)
      }}
    

组件需要多次更新时如何优化性能

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

使用状态管理模块,目前已经支持最小化更新,当数据依赖变化时,不再是重新刷新整个自定义组件,而是只更新依赖数据的视图内容。

对象中函数的this如何指向外层

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

通过箭头函数实现。

代码示例

const obj = {
  start:() => {
    return this.num
  }
}

如何实现页面加载前从接口获取数据

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

问题现象

页面生命周期相关问题,在页面渲染前从接口获取数据,渲染时将数据渲染到页面上。

解决措施

在声明周期函数aboutToAppear中使用异步接口获取页面数据,数据变量使用@State修饰,数据获取完成后根据变量自动刷新页面。

代码示例

@Entry
@Component
struct Test6Page {
  // 数据获取成功,会自动刷新页面
  @State message: string = 'loading.....'
  aboutToAppear(){
    // 模拟异步接口获取数据
    setTimeout(()=>{
      this.message = 'new msg'
    },3000)
  }
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

如何将传感器的数据实时显示在UI的Text中

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API9

解决措施

传感器返回数据类型为double,可将double转为string,再显示在text中。

如何监听屏幕旋转

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

屏幕旋转可使用媒体查询接口进行监听。

import mediaquery from '@ohos.mediaquery'
let listener = mediaquery.matchMediaSync('(orientation: landscape)'); //监听横屏事件
function onPortrait(mediaQueryResult) {
  if (mediaQueryResult.matches) {
   // do something here
  } else {
   // do something here
  }
}
listener.on('change', onPortrait) // 注册回调
listener.off('change', onPortrait) // 去注册回调

参考链接

媒体查询

创建的单例换了页面后不生效问题

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

问题现象

单例只有在同一个流程中才有效,换了页面后之前的实例都全是undefined。

解决措施

对于每个Page都会生成一个js文件,定义的单例会在每个js中都生成一份,所以单例的作用范围只是Page的范围。

如果想共享一个实例,创建范围需要提升至UIAbility或者App级别。

如何将时间格式的字符串string转换为Date对象

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

如果字符string满足格式“yyyy-MM-dd”格式,则可直接使用函数new Date("yyyy-MM-dd")来获取对应的Date对象。

new Date("2021-05-23");
new Date("2020/2/29");
new Date("2020-14-03");
new Date("14-02-2021");

其他格式字符串可使用new Date(year:number,month:number,day?:number,hour?:number,mintue?:number,second?:number,ms?:number)方法来获取Date对象。

// 根据参数创建日期的语法:
new Date(yearValue, IndexOfMonth, dayValue, hours, minutes, seconds)

其中每一个参数换算为对应时间参数传入即可。

  • yearValue:应符合 ISO 8061 YYYY 格式。例如 2021。如果我们以 YY 格式指定一个值,它将会被错误地接受。例如,仅将 2021 提到 21 会被认为是 1921 年而不是 2021 年。
  • IndexOfMonth:从索引 0 开始。因此,从 Month 值中减去 1。例如,对于 3 月,该值为 3,但 monthIndex 将为 2(即 3-1 = 2)。本月指数通常应在 0-11 范围内
  • dayValue:表示一个月中的某天。它应在 1-31 范围内,具体取决于一个月中的天数。例如:对于 21-05-2021,日期值为 21
  • hours:一天中的小时。例如 10 点。
  • minutes:过去一个小时的分钟数
  • seconds:保留超过一分钟的秒数。

ArkTS如何把string转为byte数组

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

参考如下代码实现,示例:

stringToArray(str:string) {
  var arr = [];
  for(var i = 0,j = str.length;i<j;++i) {
 arr.push(str.charCodeAt(i))
  }
  return arr;
}

ArkTS如何实现字符串编解码

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

通过util工具函数模块中的TextEncoder和TextDecoder进行解码。

参考链接

TextEncoderTextDecoder

如何导入和导出namespace命名空间

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

通过export和import导入导出

  • namespace导数据库出

    namespace Util{
        export function getTime(){
            return Date.now()
        }
    }
    export default Util
    
  • namespace导入

    import Util from './util'
    Util.getTime()
    

worker线程中能否进行关系型数据库的操作

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

当前不支持将UI主线程中的rdb数据库对象发送给Worker线程后进行操作。Worker线程中使用rdb数据库,需要重新获取rdb数据库的对象。

如何获取应用resource目录下的文件

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

  • 方式一:使用$r或者$rawfile访问。适合静态访问,程序运行时不改变资源路径。
  • 方式二:使用ResourceManage访问。适合动态访问,程序运行时可动态改变资源路径。

参考链接

资源访问资源管理

XML格式如何转为JSON格式

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

问题现象

服务端返回的数据是通过base64编码后XML格式,需要转为JSON格式进行后续的处理。

解决措施

使用util工具中的base64相关接口进行解码操作,然后使用convertxml组件解析XML格式数据。

代码示例

import convertxml from '@ohos.convertxml';
import util from '@ohos.util';

@Entry
@Component
struct Faq_4_31 {
  @State message: string = 'base64转json'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            /* 原数据,GBK编码
            <?xml version="1.0" encoding="GBK"?>
            <data>
            <asset_no>xxxxx</asset_no>
            <machine_sn>xxxx</machine_sn>
            <bios_id>xxxx</bios_id>
            <responsible_emp_name><![CDATA[xxxx]]></responsible_emp_name>
            <responsible_account><![CDATA[xxxx xxxx]]></responsible_account>
            <responsible_emp_no>xxxx</responsible_emp_no>
            <responsible_dept><![CDATA[xxxx]]></responsible_dept>
            <user_dept><![CDATA[xxxx]]></user_dept>
            <user_name><![CDATA[xxx]]></user_name>
            <cur_domain_account>xxxx</cur_domain_account>
            <asset_loc><![CDATA[--]]></asset_loc>
            <asset_loc_cur><![CDATA[]]></asset_loc_cur>
            <asset_type>1</asset_type>
            <asset_use>For Outsourcing Staff/xxxx</asset_use>
            <overdue_date></overdue_date>
            <asset_status>xxxx</asset_status>
            <asset_period>xxxx</asset_period>
            <license></license>
            </data>
             */
            let src = 'PD94bWwgdmVyc2lvbj0iMS4wIiBlbmNvZGluZz0iR0JLIj8+CjxkYXRhPgo8YXNzZXRfbm8+eHh4eHg8L2Fzc2V0X25vPgo8bWFjaGluZV9zbj54eHh4PC9tYWNoaW5lX3NuPgo8Ymlvc19pZD54eHh4PC9iaW9zX2lkPgo8cmVzcG9uc2libGVfZW1wX25hbWU+PCFbQ0RBVEFbeHh4eF1dPjwvcmVzcG9uc2libGVfZW1wX25hbWU+CjxyZXNwb25zaWJsZV9hY2NvdW50PjwhW0NEQVRBW3h4eHggeHh4eF1dPjwvcmVzcG9uc2libGVfYWNjb3VudD4KPHJlc3BvbnNpYmxlX2VtcF9ubz54eHh4PC9yZXNwb25zaWJsZV9lbXBfbm8+CjxyZXNwb25zaWJsZV9kZXB0PjwhW0NEQVRBW3h4eHhdXT48L3Jlc3BvbnNpYmxlX2RlcHQ+Cjx1c2VyX2RlcHQ+PCFbQ0RBVEFbeHh4eF1dPjwvdXNlcl9kZXB0Pgo8dXNlcl9uYW1lPjwhW0NEQVRBW3h4eF1dPjwvdXNlcl9uYW1lPgo8Y3VyX2RvbWFpbl9hY2NvdW50Pnh4eHg8L2N1cl9kb21haW5fYWNjb3VudD4KPGFzc2V0X2xvYz48IVtDREFUQVstLV1dPjwvYXNzZXRfbG9jPgo8YXNzZXRfbG9jX2N1cj48IVtDREFUQVtdXT48L2Fzc2V0X2xvY19jdXI+Cjxhc3NldF90eXBlPjE8L2Fzc2V0X3R5cGU+Cjxhc3NldF91c2U+Rm9yIE91dHNvdXJjaW5nIFN0YWZmL3h4eHg8L2Fzc2V0X3VzZT4KPG92ZXJkdWVfZGF0ZT48L292ZXJkdWVfZGF0ZT4KPGFzc2V0X3N0YXR1cz54eHh4PC9hc3NldF9zdGF0dXM+Cjxhc3NldF9wZXJpb2Q+eHh4eDwvYXNzZXRfcGVyaW9kPgo8bGljZW5zZT48L2xpY2Vuc2U+CjwvZGF0YT4='
            let base64 = new util.Base64Helper();
            // base解码
            let src_uint8Array = base64.decodeSync(src);
            // 解码为utf-8的字符串
            let textDecoder = util.TextDecoder.create("utf-8",{ignoreBOM: true})
            let src_str = textDecoder.decodeWithStream(src_uint8Array)
            //替换encoding字段
            src_str = src_str.replace("GBK","utf-8")
            console.log('Test src_str: ' + JSON.stringify(src_str));
            // 转换 xml-> json
            let conv = new convertxml.ConvertXML();
            let options = {trim : false, declarationKey:"_declaration",
              instructionKey : "_instruction", attributesKey : "_attributes",
              textKey : "_text", cdataKey:"_cdata", doctypeKey : "_doctype",
              commentKey : "_comment", parentKey : "_parent", typeKey : "_type",
              nameKey : "_name", elementsKey : "_elements"}
            let src_json = JSON.stringify(conv.convertToJSObject(src_str, options));
            console.log('Test json: ' + JSON.stringify(src_json));
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

在生成器函数中编译TS语言有哪些使用限制

适用于:Openharmony 3.2 Beta5 API 9

解决措施

TS语言的使用在生成器函数中存在以下限制:

  • 表达式仅允许在字符串(${expression})、if条件、ForEach的参数和组件的参数中使用。
  • 这些表达式中的任何一个都不能导致任何应用程序状态变量(@State、@Link、@Prop)的改变,否则会导致未定义和潜在不稳定的框架行为。
  • 生成器函数内部不能有局部变量。

上述限制都不适用于事件处理函数(例如onClick)的匿名函数实现。

如何设置一张图片上面四个角都分别有一个角标

适用于 OpenHarmony 3.2 Beta5

问题现象

应用需求,在一张图片上面四个角分别设置一个角标。

解决措施

可以使用绝对定位,设置元素锚点相对于父容器顶部起点的偏移位置。在布局容器中,设置该属性不影响父容器布局。

示例:

@Entry
@Component
struct PositionExample2 {
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
        Row()
          .size({ width: '100', height: '100' })
          .backgroundColor(0xdeb887)
        Image($r('app.media.app_icon'))
          .size({ width: 25, height: 25 })
          .markAnchor({ x: 0, y: 0 })
        Image($r('app.media.app_icon'))
          .size({ width: 25, height: 25 })
          .markAnchor({ x: 25, y: 25 })
          .position({ x: '100%', y: '100%' }) 
      }.margin({ top: 25 }).width('100').height('100')
    }
    .width('100%').margin({ top: 25 })
  }
}

util.generateRandomUUID参数问题

适用于 OpenHarmony 3.2 Beta5

解决措施

generateRandomUUID底层使用Node.js crypto.randomUUID()接口,传递参数为false时会生成uuid,并缓存到系统里,参数为true时使用系统已缓存的UUID。

参考文档:util.generateRandomUUID

worker线程与主线程是否运行在相同的全局上下文中

适用于 OpenHarmony 3.2 Beta5

解决措施

worker线程与主线程不在同一个上下文中,它们使用数据通信的方式交互。

参考链接

worker:启动一个Worker

应用图标一多设置

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

问题现象

希望可以按照设备的不同类型,显示相应的应用图标

解决措施

借助资源限定词能力,可以实现应用图标的一多配置

示例代码

1.创建资源目录,并在资源目录中添加资源文件,以Tablet为例,在src/main/resources下创建tablet资源目录,在tablet目录下创建media资源文件夹

├─base
│  ├─element
│  ├─media
│  └─profile
├─rawfile
├─tablet
│  ├─element
│  └─media

2.在1中创建的media文件夹下添加设备类型为tablet时希望显示的图标文件,在UI界面进行引用

@Entry @Component struct Index { build() {
   Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
     Text($r("app.string.my_string"))
       .fontSize($r("app.float.my_float"))
       .fontColor($r("app.color.my_color"))
     Image($r("app.media.my_image"))
       .width(100)
       .height(100)
   }
   .width('100%')
   .height('100%') } }

参考链接

资源使用

调用方法的时候,如何解决方法内部的this变成undefined?

适用于:OpenHarmony SDK 3.2,API 9

问题现象

ArkTS里的this指向

解决措施

方式一:在调用方法的时候加上.bind(this);

方式二:使用箭头函数。

OpenHarmony的systemTime.getCurrentTime()接口和JS的new Date().getTime()有区别吗

适用于:OpenHarmony SDK 3.2,API 9

解决措施

systemTime.getCurrentTime(false)和new Date().getTime()一样,都是返回1970年1月1日至今的毫秒数;systemTime.getCurrentTime(true)返回1970年1月1日至今的纳秒数。两种方式都是系统时间。

如何实现类似js中的slot插槽功能

适用于:OpenHarmony SDK 3.2,API 9

解决措施

适用于:OpenHarmony SDK3.2.5.5, API9 Stage模型

该功能在ArkTS中使用@Build和@BuilderParam方式来实现,具体可参考文档:@BuilderParam:引用@Builder函数

加上lineHeight,Text垂直不居中的原因

适用于 OpenHarmony 3.2 Beta5 API 9

原因分析

Text组件不用设置lineHeight属性,默认就是居中的。绘制文本是从底部开始绘制的,设置合适的lineHeight可以让文本有居中效果,但如果lineHeight设置的过高,文本就会显得偏下一些,一般lineHeight属性用来联合padding属性调整Text内的上下行间距。

参考链接

Text

使用什么接口进行url编码

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5,API9

解决措施

使用全局函数encodeURI进行编码,使用decodeURI进行解码。例如空格字符““,编码后为%20。

let a = encodeURI(" ")
console.log(a) // %20

如何解析xml

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5,API9

解决措施

使用ConvertXML的convert接口可以将xml文本解析为JavaScript对象。

参考文档:转换xml

使用Styles装饰器,编译报错.stateStyles doesn't conform standard

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5,API9

原因分析

Styles装饰器内部只支持通用属性,使用了非通用属性作为Style的代码

解决措施

去掉非通用属性,或者使用Builder来提取公共组件。

Radio组件$$双向绑定

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5,API9

解决措施

Radio组件使用$$绑定的变量变更时,仅渲染当前组件,提高渲染速度。

当Radio组件的状态发生改变时,不会自动修改绑定的变量。

参考:内置组件双向绑定

ForEach组件在真机上无法执行

适用于:OpenHarmony 3.2 beta5,API9

问题现象

ForEach组件预览器可以正常执行,但在真机上无法执行。

原因分析

真机上系统版本大于等于3.2beta5版本,真机会默认开启最小化更新策略。

旧版IDE默认没有开启最小化更新,导致组件运行异常。

解决措施

module.json5添加"metadata"配置项:

{
  "module": {
    "metadata": [
      {
        "name": "ArkTSPartialUpdate",
        "value": "true"
      }
  }
}

AppStorage是不是不支持线程间共享对象,为什么,推荐替代方案是什么(API 10)

解决措施

AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储。

AppStorage支持应用的主线程内多个UIAbility实例间的状态共享。

AppStorage是UI相关的数据,需要运行在UI线程,无法将对象共享到其他线程。目前暂无替代方案。

参考链接

AppStorage:应用全局的UI状态存储

自定义字体的注册方式有哪些,推荐的字体资源存放路径是哪里,如何从资源存放路径中取出字体资源(API 10)

解决措施

在工程中存放开发者自定义字体资源文件,代码中通过registerFont接口进行自定义字体注册,便可以在文本组件中使用fontFamily属性使用。 推荐使用$rawfile方式引用自定义字体资源,资源可放在resources/rawfile目录下。

参考链接

@ohos.font (注册自定义字体)

Text组件如何加载Unicode字符(API 10)

解决措施

在Text组件入参content中使用字符串,在字符串中转义Unicode编码,示例代码如下:

@Entry
@Component
struct text {
  build() {
  Column(){
    Text("\u{1F468}\u200D\u{1F468}\u200D\u{1F467}\u200D\u{1F466}")
      .width(100)
      .height(100)
      .fontSize(50)
  }
  }
}

类似js中的slot插槽功能在ArkTS中如何实现(API 10)

解决措施

ArkUI还提供了一种更轻量的UI元素复用机制@Builder,@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用; 另外,ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。 参考@Builder 和@BuilderParam。

参考链接

  1. @Builder装饰器:自定义构建函数
  2. @BuilderParam装饰器:引用@Builder函数