NativeVsync开发指导

场景介绍

NativeVsync模块用来获取系统VSync信号,提供了OH_NativeVSync实例的创建、销毁以及设置VSync回调函数的能力,VSync信号到来时会调用已设置的VSync回调函数。

接口说明

接口名 描述
OH_NativeVSync_Create (const char *name, unsigned int length) 创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
OH_NativeVSync_Destroy (OH_NativeVSync *nativeVsync) 销毁OH_NativeVSync实例。
OH_NativeVSync_FrameCallback (long long timestamp, void *data) 回调函数的形式,timestamp表示时间戳,data为回调函数入参。
OH_NativeVSync_RequestFrame (OH_NativeVSync *nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void *data) 请求下一次VSync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。

详细的接口说明请参考native_vsync

开发步骤

以下步骤描述了如何使用NativeVsync提供的Native API接口,创建和销毁OH_NativeVsync实例,以及如何设置VSync回调函数。

添加动态链接库

CMakeLists.txt中添加以下lib。

libnative_vsync.so

头文件

#include <native_vsync/native_vsync.h>
  1. 首先需要准备一个VSync回调函数

    #include <iostream>
    
    static bool flag = false;
    static void OnVSync(long long timestamp, void* data)
    {
        flag = true;
        std::cout << "OnVSync: " << timestamp << std::endl;
    }
    OH_NativeVSync_FrameCallback callback = OnVSync; // 回调函数必须是OH_NativeVSync_FrameCallback类型
    
  2. 创建OH_NativeVsync实例

    char name[] = "hello_vsync";
    OH_NativeVSync* nativeVSync = OH_NativeVSync_Create(name, strlen(name));
    
  3. 通过OH_NativeVsync实例设置VSync回调函数

    #include <unistd.h>
    #include <iostream>
    
    OH_NativeVSync_RequestFrame(nativeVSync, callback, nullptr);
    while (!flag) { // 判断flag值,上面的VSync回调函数被执行后才会跳出while循环,表示已经接收到VSync信号
        std::cout << "wait for vsync!\n";
        sleep(1);
    }
    std::cout << "vsync come, end this thread\n";
    
  4. 销毁OH_NativeVsync实例

    OH_NativeVSync_Destroy(nativeVSync); // 如不需要接收VSync信号,请及时销毁OH_NativeVsync实例