操作 | 旧版本 | 新版本 | d.ts文件 |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:alpha?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:depth?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:stencil?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:antialias?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:premultipliedAlpha?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:preserveDrawingBuffer?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:powerPreference?: WebGLPowerPreference; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:failIfMajorPerformanceCaveat?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLContextAttributes 方法 or 属性:desynchronized?: boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLBuffer |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLFramebuffer |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLProgram |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderbuffer |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLShader |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLTexture |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLUniformLocation |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLActiveInfo |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLActiveInfo 方法 or 属性:readonly size: GLint; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLActiveInfo 方法 or 属性:readonly type: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLActiveInfo 方法 or 属性:readonly name: string; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLShaderPrecisionFormat |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLShaderPrecisionFormat 方法 or 属性:readonly rangeMin: GLint; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLShaderPrecisionFormat 方法 or 属性:readonly rangeMax: GLint; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLShaderPrecisionFormat 方法 or 属性:readonly precision: GLint; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_BUFFER_BIT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BUFFER_BIT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly COLOR_BUFFER_BIT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly POINTS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LINES: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LINE_LOOP: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LINE_STRIP: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TRIANGLES: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TRIANGLE_STRIP: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TRIANGLE_FAN: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ZERO: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ONE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SRC_COLOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_SRC_COLOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SRC_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_SRC_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DST_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_DST_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DST_COLOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_DST_COLOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SRC_ALPHA_SATURATE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FUNC_ADD: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION_RGB: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FUNC_SUBTRACT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FUNC_REVERSE_SUBTRACT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_DST_RGB: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_SRC_RGB: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_DST_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_SRC_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CONSTANT_COLOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CONSTANT_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND_COLOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ARRAY_BUFFER: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ELEMENT_ARRAY_BUFFER: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STREAM_DRAW: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STATIC_DRAW: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DYNAMIC_DRAW: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BUFFER_SIZE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BUFFER_USAGE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CURRENT_VERTEX_ATTRIB: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRONT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BACK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRONT_AND_BACK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CULL_FACE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLEND: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DITHER: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_TEST: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_TEST: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SCISSOR_TEST: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_FILL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly NO_ERROR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INVALID_ENUM: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INVALID_VALUE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INVALID_OPERATION: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly OUT_OF_MEMORY: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CW: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CCW: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LINE_WIDTH: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CULL_FACE_MODE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRONT_FACE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_RANGE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_WRITEMASK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_CLEAR_VALUE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_FUNC: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_CLEAR_VALUE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_FUNC: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_FAIL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_PASS_DEPTH_PASS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_REF: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_VALUE_MASK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_WRITEMASK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_FUNC: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_FAIL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_REF: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_VALUE_MASK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_WRITEMASK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly VIEWPORT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SCISSOR_BOX: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly COLOR_CLEAR_VALUE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly COLOR_WRITEMASK: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_ALIGNMENT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly PACK_ALIGNMENT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_SIZE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_VIEWPORT_DIMS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SUBPIXEL_BITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RED_BITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly GREEN_BITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BLUE_BITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ALPHA_BITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_BITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_BITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_UNITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_FACTOR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SAMPLE_BUFFERS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SAMPLES: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE_VALUE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE_INVERT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DONT_CARE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FASTEST: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly NICEST: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly GENERATE_MIPMAP_HINT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BYTE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNSIGNED_BYTE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SHORT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FLOAT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGB: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGBA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LUMINANCE_ALPHA: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_5_6_5: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAGMENT_SHADER: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly VERTEX_SHADER: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_ATTRIBS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_VARYING_VECTORS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly GEQUAL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ALWAYS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly KEEP: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly REPLACE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DECR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INVERT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
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NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LINEAR: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly NEAREST_MIPMAP_NEAREST: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ACTIVE_TEXTURE: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INT_VEC3: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly COMPILE_STATUS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LOW_FLOAT: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MEDIUM_FLOAT: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly HIGH_FLOAT: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly LOW_INT: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MEDIUM_INT: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly HIGH_INT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGBA4: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGB5_A1: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGB565: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT16: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_INDEX8: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_STENCIL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT0: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_ATTACHMENT: GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL_ATTACHMENT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly NONE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_COMPLETE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_BINDING: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_BINDING: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_RENDERBUFFER_SIZE: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_FLIP_Y_WEBGL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CONTEXT_LOST_WEBGL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly BROWSER_DEFAULT_WEBGL: GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly canvas: HTMLCanvasElement | OffscreenCanvas; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly drawingBufferWidth: GLsizei; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:readonly drawingBufferHeight: GLsizei; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getContextAttributes(): WebGLContextAttributes | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isContextLost(): boolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getSupportedExtensions(): string[] | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getExtension(name: string): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:activeTexture(texture: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:bindAttribLocation(program: WebGLProgram, index: GLuint, name: string): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffer | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:bindFramebuffer(target: GLenum, framebuffer: WebGLFramebuffer | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:bindRenderbuffer(target: GLenum, renderbuffer: WebGLRenderbuffer | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:bindTexture(target: GLenum, texture: WebGLTexture | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:blendColor(red: GLclampf, green: GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:blendEquation(mode: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:blendEquationSeparate(modeRGB: GLenum, modeAlpha: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:blendFunc(sfactor: GLenum, dfactor: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:blendFuncSeparate(srcRGB: GLenum, dstRGB: GLenum, srcAlpha: GLenum, dstAlpha: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:checkFramebufferStatus(target: GLenum): GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:clear(mask: GLbitfield): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:clearColor(red: GLclampf, green: GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:clearDepth(depth: GLclampf): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:clearStencil(s: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:colorMask(red: GLboolean, green: GLboolean, blue: GLboolean, alpha: GLboolean): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:compileShader(shader: WebGLShader): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:copyTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:copyTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:createBuffer(): WebGLBuffer | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:createFramebuffer(): WebGLFramebuffer | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:createProgram(): WebGLProgram | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:createRenderbuffer(): WebGLRenderbuffer | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:createShader(type: GLenum): WebGLShader | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:createTexture(): WebGLTexture | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:cullFace(mode: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:deleteBuffer(buffer: WebGLBuffer | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:deleteFramebuffer(framebuffer: WebGLFramebuffer | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:deleteProgram(program: WebGLProgram | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:deleteRenderbuffer(renderbuffer: WebGLRenderbuffer | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:deleteShader(shader: WebGLShader | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:deleteTexture(texture: WebGLTexture | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:depthFunc(func: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:depthMask(flag: GLboolean): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:depthRange(zNear: GLclampf, zFar: GLclampf): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:disable(cap: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:disableVertexAttribArray(index: GLuint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:drawArrays(mode: GLenum, first: GLint, count: GLsizei): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:drawElements(mode: GLenum, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:enable(cap: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:enableVertexAttribArray(index: GLuint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:finish(): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:flush(): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:framebufferRenderbuffer(target: GLenum, attachment: GLenum, renderbuffertarget: GLenum, renderbuffer: WebGLRenderbuffer | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:framebufferTexture2D(target: GLenum, attachment: GLenum, textarget: GLenum, texture: WebGLTexture | null, level: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:frontFace(mode: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:generateMipmap(target: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getActiveAttrib(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getActiveUniform(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[] | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getBufferParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getParameter(pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getError(): GLenum; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getFramebufferAttachmentParameter(target: GLenum, attachment: GLenum, pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getProgramParameter(program: WebGLProgram, pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getProgramInfoLog(program: WebGLProgram): string | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getRenderbufferParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getShaderPrecisionFormat(shadertype: GLenum, precisiontype: GLenum): WebGLShaderPrecisionFormat | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getShaderSource(shader: WebGLShader): string | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getTexParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getUniform(program: WebGLProgram, location: WebGLUniformLocation): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getUniformLocation(program: WebGLProgram, name: string): WebGLUniformLocation | null; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getVertexAttrib(index: GLuint, pname: GLenum): any; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:getVertexAttribOffset(index: GLuint, pname: GLenum): GLintptr; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:hint(target: GLenum, mode: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isBuffer(buffer: WebGLBuffer | null): GLboolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isEnabled(cap: GLenum): GLboolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isFramebuffer(framebuffer: WebGLFramebuffer | null): GLboolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isProgram(program: WebGLProgram | null): GLboolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isRenderbuffer(renderbuffer: WebGLRenderbuffer | null): GLboolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isShader(shader: WebGLShader | null): GLboolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:isTexture(texture: WebGLTexture | null): GLboolean; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:lineWidth(width: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:linkProgram(program: WebGLProgram): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:pixelStorei(pname: GLenum, param: GLint | GLboolean): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:polygonOffset(factor: GLfloat, units: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:renderbufferStorage(target: GLenum, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:sampleCoverage(value: GLclampf, invert: GLboolean): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:scissor(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:shaderSource(shader: WebGLShader, source: string): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:stencilFunc(func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:stencilFuncSeparate(face: GLenum, func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:stencilMask(mask: GLuint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:stencilMaskSeparate(face: GLenum, mask: GLuint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:stencilOp(fail: GLenum, zfail: GLenum, zpass: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:stencilOpSeparate(face: GLenum, fail: GLenum, zfail: GLenum, zpass: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:texParameterf(target: GLenum, pname: GLenum, param: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:texParameteri(target: GLenum, pname: GLenum, param: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform1f(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform2f(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLfloat, y: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform3f(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform4f(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform1i(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform2i(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLint, y: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform3i(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLint, y: GLint, z: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:uniform4i(location: WebGLUniformLocation | null, x: GLint, y: GLint, z: GLint, w: GLint): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:useProgram(program: WebGLProgram | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:validateProgram(program: WebGLProgram): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttrib1f(index: GLuint, x: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttrib2f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttrib3f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttrib4f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttrib1fv(index: GLuint, values: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttrib3fv(index: GLuint, values: Float32List): void; |
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NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttribPointer(index: GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextBase 方法 or 属性:viewport(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void; |
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删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferData(target: GLenum, size: GLsizeiptr, usage: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferData(target: GLenum, data: BufferSource | null, usage: GLenum): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferSubData(target: GLenum, offset: GLintptr, data: BufferSource): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, data: ArrayBufferView): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, data: ArrayBufferView): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView | null): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform1fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform2fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform3fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform4fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform1iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Int32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform2iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Int32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform3iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Int32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform4iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Int32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void; |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl 类名: WebGLRenderingContext |
NA | webgl.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGLQuery |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGLSampler |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGLSync |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGLTransformFeedback |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGLVertexArrayObject |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly COLOR: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STENCIL: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RED: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGB8: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGBA8: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGB10_A2: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_3D: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MIN: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CURRENT_QUERY: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly QUERY_RESULT: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STREAM_READ: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STREAM_COPY: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly STATIC_COPY: webgl.GLenum; |
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NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DYNAMIC_COPY: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER0: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER1: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER2: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER3: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER4: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER5: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER6: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER7: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER8: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER9: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER10: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER11: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER12: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER13: webgl.GLenum; |
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NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER15: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
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NA | webgl2.d.ts |
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NA | webgl2.d.ts |
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NA | webgl2.d.ts |
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NA | webgl2.d.ts |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RG32F: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly R16I: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly R32UI: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RG8I: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RG8UI: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RG32UI: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
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NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SIGNALED: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly TIMEOUT_IGNORED: GLint64; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture | null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:readBuffer(src: webgl.GLenum): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView | null, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:createQuery(): WebGLQuery | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:deleteQuery(query: WebGLQuery | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:isQuery(query: WebGLQuery | null): webgl.GLboolean; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:endQuery(target: webgl.GLenum): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:createSampler(): WebGLSampler | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:deleteSampler(sampler: WebGLSampler | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:isSampler(sampler: WebGLSampler | null): webgl.GLboolean; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:isSync(sync: WebGLSync | null): webgl.GLboolean; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:deleteSync(sync: WebGLSync | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:createTransformFeedback(): WebGLTransformFeedback | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:deleteTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback | null): webgl.GLboolean; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:endTransformFeedback(): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:pauseTransformFeedback(): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:resumeTransformFeedback(): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer | null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:createVertexArray(): WebGLVertexArrayObject | null; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:deleteVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject | null): webgl.GLboolean; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextBase 方法 or 属性:bindVertexArray(array: WebGLVertexArrayObject | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource | null, usage: webgl.GLenum): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView | null): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation | null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView | null): void; |
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删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContextOverloads 方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void; |
NA | webgl2.d.ts |
删除 | 模块名: webgl2 类名: WebGL2RenderingContext |
NA | webgl2.d.ts |