开发指导
场景介绍
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带界面的Ability的应用,比如:新闻类的应用、视频类的应用、导航类的应用、支付类的应用等等,目前我们看到的大部分应用都是带有界面的用于人机交互的应用。
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不带界面的Ability应用,比如:音乐播放器能在后台播放音乐、后台提供计算服务、导航服务的各类应用等。
不管是带界面的Ability应用还是不带界面的Ability应用,都要打包成Hap包,最终发布到应用市场,用户通过应用市场下载安装相应的应用。
接口说明
表1 Ability子系统的对外接口
接口名称 | 接口描述 |
---|---|
Want *WantParseUri(const char *uri) | 反序列化接口,由字符串生成Want对象。 |
const char *WantToUri(Want want) | 序列化接口,把Want对象生成字符串。 |
void SetWantElement(Want *want, ElementName element); | 设置ElementName对象。 |
void SetWantData(Want *want, const void *data, uint16_t dataLength) | 设置数据。 |
bool SetWantSvcIdentity(Want *want, SvcIdentity sid) | 设置SvcIdentity。 |
void ClearWant(Want *want) | 清除Want的内部内存数据。 |
void SetMainRoute(const std::string &entry) | 设置AbilitySlice主路由。 |
void SetUIContent(RootView *rootView) | 设置布局资源。 |
void OnStart(const Want& intent) | Ability生命周期状态回调,Ability启动时被回调。 |
void OnStop() | Ability生命周期状态回调,Ability销毁时被回调。 |
void OnActive(const Want& intent) | Ability生命周期状态回调,Ability显示时被回调。 |
void OnInactive() | Ability生命周期状态回调,Ability隐藏时被回调。 |
void OnBackground() | Ability生命周期状态回调,Ability退到后台时被回调。 |
const SvcIdentity *OnConnect(const Want &want) | Service类型Ability第一次连接时被回调。 |
void OnDisconnect(const Want &want); | Service类型Ability断开连接被回调。 |
void MsgHandle(uint32_t funcId, IpcIo *request, IpcIo *reply); | Service类型Ability接收消息处理。 |
void Dump(const std::string &extra) | dump Ability信息。 |
void Present(AbilitySlice *abilitySlice, const Want &want) | 发起AbilitySlice跳转。 |
void Terminate() | 退出当前AbilitySlice。 |
void SetUIContent(RootView *rootView) | 设置当前AbilitySlice所在Ability的布局资源。 |
void OnStart(const Want& want) | AbilitySlice生命周期状态回调,AbilitySlice启动时被回调。 |
void OnStop() | AbilitySlice生命周期状态回调,AbilitySlice销毁时被回调。 |
void OnActive(const Want& want) | AbilitySlice生命周期状态回调,AbilitySlice显示时被回调。 |
void OnInactive() | AbilitySlice生命周期状态回调,AbilitySlice隐藏时被回调。 |
void OnBackground() | AbilitySlice生命周期状态回调,AbilitySlice退到后台时被回调。 |
int StartAbility(const Want &want) | 启动Ability。 |
int StopAbility(const Want &want) | 停止Service类型的Ability。 |
int TerminateAbility() | 销毁当前的Ability。 |
int ConnectAbility(const Want &want, const IAbilityConnection &conn, void *data); | 绑定Service类型的Ability。 |
int DisconnectAbility(const IAbilityConnection &conn) | 解绑Service类型的Ability。 |
const char *GetBundleName() | 获取当前ability的对应应用的包名。 |
const char *GetSrcPath() | 获取当前ability的对应应用的安装路径。 |
const char *GetDataPath() | 获取当前ability的对应应用的数据路径。 |
int StartAbility(const Want *want) | 启动Ability,该接口可以不需要在基于Ability开发的应用中使用。 |
int ConnectAbility(const Want *want, const IAbilityConnection *conn, void *data); | 绑定Service类型的Ability,该接口可以不需要在基于Ability开发的应用中使用。 |
int DisconnectAbility(const IAbilityConnection *conn); | 解绑Service类型的Ability,该接口可以不需要在基于Ability开发的应用中使用。 |
int StopAbility(const Want *want) | 停止Service类型的Ability,该接口可以不需要在基于Ability开发的应用中使用。 |
void (*OnAbilityConnectDone)(ElementName *elementName, SvcIdentity *serviceSid, int resultCode, void *data) | 绑定Service Ability的回调。 |
void (*OnAbilityDisconnectDone)(ElementName *elementName, int resultCode, void *data) | 解绑Service Ability的回调。 |
void PostTask(const Task& task) | 投递任务到异步线程进行处理。 |
void PostQuit() | 退出当前线程的消息循环。 |
static AbilityEventHandler* GetCurrentHandler() | 获取当前线程的事件处理器。 |
void Run() | 执行当前线程的消息循环。 |
#define REGISTER_AA(className) | 注册开发者的Ability到框架中。 |
#define REGISTER_AS(className) | 注册开发者的AbilitySlice到框架中。 |
开发步骤
创建Service类型的Ability
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在my_service_ability.h中创建Ability的子类MyServiceAbility。
class MyServiceAbility: public Ability { protected: void OnStart(const Want& want); const SvcIdentity *OnConnect(const Want &want) override; void MsgHandle(uint32_t funcId, IpcIo *request, IpcIo *reply) override; };
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调用REGISTER_AA宏将ServiceAbility注册到应用框架中,以便应用框架实例化MyServiceAbility。
#include "my_service_ability.h" REGISTER_AA(ServiceAbility) void MyServiceAbility::OnStart(const Want& want) { printf("ServiceAbility::OnStart\n"); Ability::OnStart(want); } const SvcIdentity *MyServiceAbility::OnConnect(const Want &want) { printf("ServiceAbility::OnConnect\n"); return Ability::OnConnect(want); } void MyServiceAbility::MsgHandle(uint32_t funcId, IpcIo *request, IpcIo *reply) { printf("ServiceAbility::MsgHandle, funcId is %u\n", funcId); int result = 0; if (funcId == 0) { result = IpcIoPopInt32(request) + IpcIoPopInt32(request); } // push data IpcIoPushInt32(reply, result); }
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实现Service相关的生命周期方法。
Service也是一种Ability,Ability为服务提供了以下生命周期方法,用户可以重写这些方法来添加自己的处理。用户在重写的方法里,需要调用父类对应的方法。
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OnStart()
该方法在创建Service的时候调用,用于做一些Service初始化且耗时较短的工作,在Service的整个生命周期只会调用一次。
void MyServiceAbility::OnStart(const Want& want) { printf("ServiceAbility::OnStart\n"); Ability::OnStart(want); }
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OnConnect()
在组件和服务连接时调用,该方法返回SvcIdentity,组件可以通过它与服务交互。
const SvcIdentity *MyServiceAbility::OnConnect(const Want &want) { printf("ServiceAbility::OnConnect\n"); return Ability::OnConnect(want); }
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OnDisconnect()
在组件与绑定的Service断开连接时调用。
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OnStop()
在Service销毁时调用。Service应通过实现此方法来清理任何资源,如关闭线程、注册的侦听器等。
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重写消息处理方法。
MsgHandle是Service用来处理客户端消息的方法。其中funcId是客户端传过来的消息类型,request是客户端传过来的序列化请求参数。如果用户在处理完成之后想要把结果传回去,需要把结果序列化后写入reply中。
void ServiceAbility::MsgHandle(uint32_t funcId, IpcIo *request, IpcIo *reply) { printf("ServiceAbility::MsgHandle, funcId is %d\n", funcId); int result = 0; if (funcId == PLUS) { result = IpcIoPopInt32(request) + IpcIoPopInt32(request); } // push data IpcIoPushInt32(reply, result); }
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注册Service。
Service也需要在应用清单文件config.json中进行注册,注册类型type需要设置为service。
"abilities": [{ "name": "ServiceAbility", "icon": "res/drawable/phone.png", "label": "test app 2", "launchType": "standard", "type": "service", "visible": true } ]
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启动Service。
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Ability为用户提供了StartAbility()方法来启动另外一个Ability,因为Service也是Ability的一种,开发者同样可以通过将Want传递给该方法来启动Service。
开发者可以通过Want的SetWantElement ()来设置目标服务信息。ElementName结构体的两个主要参数:第一个参数为包名称;第二个参数为目标Ability。
{ Want want = { nullptr }; ElementName element = { nullptr }; SetElementBundleName(&element, "com.company.appname"); SetElementAbilityName(&element, "ServiceAbility"); SetWantElement(&want, element); StartAbility(want); ClearElement(&element); ClearWant(&want); }
StartAbility() 方法会立即执行,如果Service尚未运行,则系统首先会调用OnStart()。
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停止Service。
Service一旦创建就会一直保持在后台运行,开发者可以通过调用StopAbility()来停止Service。
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连接Service。
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如果Service需要与Page Ability或其他应用组件中的Service进行交互,则应创建用于连接的Service。
Service支持其他Ability通过ConnectAbility()与其进行连接,ConnectAbility()需要传入目标Service的Want,以及IAbilityConnection的实例来处理回调。IAbilityConnection提供了两个方法供用户实现,OnAbilityConnectDone()用来处理连接的回调,OnAbilityDisconnectDone()用来处理断开连接的回调。
{ // ability创建IAbilityConnection对象和定义IAbilityConnection的两个方法实现 IAbilityConnection abilityConnection = new IAbilityConnection(); abilityConnection->OnAbilityConnectDone = OnAbilityConnectDone; abilityConnection->OnAbilityDisconnectDone = OnAbilityDisconnectDone; void OnAbilityConnectDone(ElementName *elementName, SvcIdentity *serviceSid, int resultCode, void *data) { if (resultCode != 0) { return; } // push data IpcIo request; char dataBuffer[IPC_IO_DATA_MAX]; IpcIoInit(&request, dataBuffer, IPC_IO_DATA_MAX, 0); IpcIoPushInt32(&request, 10); IpcIoPushInt32(&request, 6); // send and getReply IpcIo reply; uintptr_t ptr = 0; if (Transact(nullptr, *serviceSid, 0, &request, &reply, LITEIPC_FLAG_DEFAULT, &ptr) != LITEIPC_OK) { printf("transact error\n"); return; } int result = IpcIoPopInt32(&reply); printf("execute add method, result is %d\n", result); if (ptr != 0) { FreeBuffer(nullptr, reinterpret_cast<void *>(ptr)); } } void OnAbilityDisconnectDone(ElementName *elementName, int resultCode, void *data) { printf("elementName is %s, %s\n", elementName->bundleName, elementName->abilityName); } }
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发起connect和disconnect。
{ // ability发起connect Want want = { nullptr }; ElementName element = { nullptr }; SetElementBundleName(&element, "com.company.appname"); SetElementAbilityName(&element, "ServiceAbility"); SetWantElement(&want, element); ConnectAbility(want, *abilityConnection, this); // ability发起disconnect DisconnectAbility(*abilityConnection); }
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包管理接口使用指导
安装应用
安装接口只能给内置的系统应用使用。根据应用的安装路径,可以在安装应用时进行选择:
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将应用安装到系统默认的文件目录/storage/app/。
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将应用安装到系统外挂的存储介质中,例如micro sdcard。
这两种选择可以在创建InstallParam实例的时候指定,
- 当InstallParam的成员变量installLocation为 INSTALL_LOCATION_INTERNAL_ONLY时,意味着应用将会被安装到/storage/app/目录下。
- 当InstallParam的成员变量installLocation为INSTALL_LOCATION_PREFER_EXTERNAL时,意味着应用将被安装到存储介质,其安装目录是/sdcard/app/。
由于安装应用的过程是异步的,所以需要使用类似信号量的机制来确保安装的回调可以被执行。
安装应用的步骤如下(示例代码以安装到系统目录为例):
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将经过安全签名的应用放置于指定的目录下。
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创建InstallParam实例和信号量。
InstallParam installParam = { .installLocation = INSTALL_LOCATION_INTERNAL_ONLY, // 安装到系统目录 .keepData = false }; static sem_t g_sem;
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定义回调函数。
static void InstallCallback(const uint8_t resultCode, const void *resultMessage) { std::string strMessage = reinterpret_cast<const char *>(resultMessage); if (!strMessage.empty()) { printf("install resultMessage is %s, %d\n", strMessage.c_str(),resultCode); } sem_post(&g_sem); }
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调用Install接口。
const uint32_t WAIT_TIMEOUT = 30; sem_init(&g_sem, 0, 0); std::string installPath = “/storage/bundle/demo.hap”; // Hap包的存储路径 bool result = Install(installPath.c_str(), &installParam, InstallCallback); struct timespec ts = {}; clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts); ts.tv_sec += WAIT_TIMEOUT; // 超时即释放信号量 sem_timedwait(&g_sem, &ts);
卸载应用
卸载应用的时候可以选择是否保留应用的数据,开发者可以通过创建的InstallParam实例的成员变量keepData来确定。当keepData为true, 卸载应用之后将保留应用的数据,当keepData为false时,卸载应用之后将不会保留应用的数据。
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创建InstallParam实例和信号量。
static sem_t g_sem; InstallParam installParam = { .installLocation = 1, .keepData = false // 不保留应用数据 };
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定义回调函数。
static void UninstallCallback(const uint8_t resultCode, const void *resultMessage) { std::string strMessage = reinterpret_cast<const char *>(resultMessage); if (!strMessage.empty()) { printf("uninstall resultMessage is %s\n", strMessage.c_str()); g_resultMessage = strMessage; } g_resultCode = resultCode; sem_post(&g_sem); }
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调用Uninstall接口。
sem_init(&g_sem, 0, 0); const uint32_t WAIT_TIMEOUT = 30; std::string BUNDLE_NAME = “com.example.demo”; // 卸载应用的包名 Uninstall(BUNDLE_NAME.c_str(), &installParam, UninstallCallback); struct timespec ts = {}; clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts); ts.tv_sec += WAIT_TIMEOUT; sem_timedwait(&g_sem, &ts);
查询已安装应用的包信息
开发者可以利用BundleManager提供的接口GetBundleInfo来查询系统内已安装应用的包信息。
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创建以及初始化BundleInfo。
BundleInfo bundleInfo; (void) memset_s(&bundleInfo, sizeof(BundleInfo), 0, sizeof(BundleInfo));
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调用GetBundleInfo接口,指定查询应用的包名,同时指定flag来确定获取的BundleInfo中是否含有元能力信息(实例代码以含有元能力信息为例)。
std::string BUNDLE_NAME = "com.example.demo"; uint8_t ret = GetBundleInfo(BUNDLE_NAME.c_str(), 1, &bundleInfo); // flags = 1,获取包信息中含有元能力信息
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使用完获取的BundleInfo之后,要及时清理掉其内部所占用的内存空间避免内存泄漏。
ClearBundleInfo(&bundleInfo);
Hap包打包
打包工具一般集成到开发工具或者IDE中,开发者一般不涉及直接使用该工具,下面的介绍开发者可以作为了解。打包工具的jar包在开源代码中的位置:developtools/packing_tool/jar。
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打包命令行参数
表2 打包所需要的资源文件描述
命令参数 | 对应的资源文件 | 说明 | 是否可缺省 |
---|---|---|---|
--mode | - | 为“hap”字段,打包生成Hap | 否 |
--json-path | 清单文件config.json | - | 否 |
--resources-path | 资源文件resources | - | 是 |
--assets-path | 资源文件assets | - | 是 |
--lib-path | 依赖库TONGGUO 文件 | - | 是 |
--shared-libs-path | 共享库文件 | 针对系统应用的共享库,特殊情况下使用 | 是 |
--ability-so-path | 主功能so文件 | - | 是 |
--index-path | 资源索引 | 资源索引文件由资源生成工具生成,由资源流水线会集成该工具 | 是 |
--out-path | - | 生成的Hap包输出路径,默认为当前目录 | 是 |
--force | - | 是否覆盖原有同名文件,默认为false | 是 |
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打包示例
图1 开发视图
图2 编译视图
图3 使用打包工具执行以下命令打包:
$ java -jar hmos_app_packing_tool.jar --mode hap --json-path ./config.json --assets-path ./assets/ --ability-so-path ./libentry.so --index-path ./resources.index --out-path out/entry.hap --force true