组件内转场
组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
属性
名称 | 参数类型 | 参数描述 |
---|---|---|
transition | TransitionOptions(deprecated) | TransitionEffect10+ | 设置组件插入显示和删除隐藏的过渡效果。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 详细描述见TransitionOptions和TransitionEffect对象说明。 |
TransitionEffect10+对象说明
TransitionEffect以函数的形式指定转场效果。提供了以下接口:
接口名称 | 参数类型 | 是否静态函数 | 参数描述 |
---|---|---|---|
opacity | number | 是 | 设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。 取值范围: [0, 1] 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 设置小于0或大于1的非法值时,按1处理。 |
translate | { x? : number | string, y? : number | string, z? : number | string } |
是 | 设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的平移距离。 -y:纵向的平移距离。 -z:竖向的平移距离。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number | string, centerY? : number | string } |
是 | 设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向放大倍数(或缩小比例)。 -y:纵向放大倍数(或缩小比例)。 -z:当前为二维显示,该参数无效 。 - centerX、centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为缩放中心点。 - 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle: number | string, centerX?: number | string, centerY?: number | string, centerZ?: number, perspective?: number } |
是 | 设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的旋转向量分量。 -y:纵向的旋转向量分量。 -z:竖向的旋转向量分量。 - centerX、centerY指旋转中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为旋转中心点。 - 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。 -centerZ指z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量,centerZ默认值是0。 -perspective指视距,即视点到z=0平面的距离,perspective默认值是0。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
move | TransitionEdge | 是 | 指定组件转场时从屏幕边缘滑入和滑出的效果,本质为平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
asymmetric | appear: TransitionEffect, disappear: TransitionEffect |
是 | 指定非对称的转场效果。 第一个参数指定出现的转场效果,第二个参数指定消失的转场效果。 如不通过asymmetric函数构造TransitionEffect,则表明该效果在组件出现和消失时均生效。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
combine | TransitionEffect | 否 | 对TransitionEffect进行链式组合,以形成包含多种转场效果的TransitionEffect。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
animation | AnimateParam | 否 | 指定该TransitionEffect的动画参数。该参数只用来指定动画参数,其入参AnimateParam的onFinish回调不生效。如果通过combine进行TransitionEffect的组合,前一TransitionEffect的动画参数也可用于后一TransitionEffect。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
上表提供的静态函数用于构造TransitionEffect对象,而非静态函数作用于构造好的TransitionEffect对象,以指定多种转场效果的组合效果和动画参数。 此外TransitionEffect提供了一些转场效果的静态成员变量:
静态成员名称 | 参数描述 |
---|---|
IDENTITY | 禁用转场效果。 |
OPACITY | 指定透明度为0的转场效果。即相当于TransitionEffect.opacity(0) |
SLIDE | 指定出现时从左侧滑入、消失时从右侧滑出的转场效果。即相当于TransitionEffect.asymmetric(TransitionEffect.move(TransitionEdge.START), TransitionEffect.move(TransitionEdge.END)) |
SLIDE_SWITCH | 指定出现时从右先缩小再放大侧滑入、消失时从左侧先缩小再放大滑出的转场效果。动画时长600ms,指定动画曲线曲线cubicBezierCurve(0.24f, 0.0f, 0.50f, 1.0f),最小缩放比例为0.8。 |
说明:
- TransitionEffect可通过combine函数实现多个转场效果的组合,可以为每个效果分别指定animation参数,且前一效果的animation的参数也可适用于后一效果。例如,TransitionEffect.OPACITY.animation({duration: 1000}).combine(TransitionEffect.translate({x: 100})),则时长为1000ms的动画参数对OPACITY和translate均生效。
- 动画参数的生效顺序为:本TransitionEffect指定的animation参数 > 前面的TransitionEffect指定的animation参数 > 触发该组件出现消失的animateTo中的动画参数。
- 如果未使用animateTo触发转场动画且TransitionEffect中也无animation参数,则该组件直接出现或者消失。
- TransitionEffect中指定的属性值如与默认值相同,则该属性不会产生转场动画。如TransitionEffect.opacity(1).animation({duration:1000}),由于opacity默认值也为1,未产生透明度动画,该组件直接出现或者消失。
- 更详细的关于scale、rotate效果的介绍可参考图形变换。
TransitionOptions(deprecated)
TransitionOptions通过指定结构体内的参数来指定转场效果。
从API version 10开始不再维护,建议使用TransitionEffect代替。
参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
type | TransitionType | 否 | 指定该转场样式生效的场景。 默认值:TransitionType.All 说明: 不指定type时默认为TransitionType.All,即插入删除都生效。 |
opacity | number | 否 | 设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。 取值范围: [0, 1] 说明: 设置小于0或大于1的非法值时,按1处理。 |
translate | { x? : number | string, y? : number | string, z? : number | string } |
否 | 设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的平移距离。 -y:纵向的平移距离。 -z:竖向的平移距离。 |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number | string, centerY? : number | string } |
否 | 设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向放大倍数(或缩小比例)。 -y:纵向放大倍数(或缩小比例)。 -z:当前为二维显示,该参数无效 。 - centerX、centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为缩放中心点。 - 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。 |
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle: number | string, centerX?: number | string, centerY?: number | string } |
否 | 设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的旋转向量分量。 -y:纵向的旋转向量分量。 -z:竖向的旋转向量分量。 - centerX、centerY指旋转中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为旋转中心点。 - 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。 |
说明:
- 当使用TransitionOptions类型的入参指定转场效果时,必须配合animateTo使用才有动画效果,动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置。
- 当使用TransitionOptions作为入参,且不指定除type外的任何参数时,此时相当于指定了透明度的转场效果。例如,指定{type: TransitionType.Insert}相当于指定了{type: TransitionType.Insert, opacity: 0}的转场效果。而指定了具体效果时,则不会添加默认的透明度转场效果。
示例
下面是一个出现消失使用同一TransitionEffect(出现和消失互为逆过程)的示例。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample1 {
@State flag: boolean = true;
@State show: string = 'show';
build() {
Column() {
Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
.onClick(() => {
// 点击Button控制Image的显示和消失
if (this.flag) {
this.show = 'hide';
} else {
this.show = 'show';
}
this.flag = !this.flag;
})
if (this.flag) {
// Image的显示和消失配置为相同的过渡效果(出现和消失互为逆过程)
// 出现时从指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,变为默认的透明度为1、旋转角为0的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
// 消失时从默认的透明度为1、旋转角为0的状态,变为指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 2000, curve: Curve.Ease }).combine(
TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 })
))
}
}.width('100%')
}
}
示意图:
下面是一个出现和消失使用不同TransitionEffect的示例。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample2 {
@State flag: boolean = true;
@State show: string = 'show';
build() {
Column() {
Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
.onClick(() => {
// 点击Button控制Image的显示和消失
if (this.flag) {
this.show = 'hide';
} else {
this.show = 'show';
}
animateTo({ duration: 2000 }, () => {
// 第一张图的TransitionEffect包含了animation,transition的动画参数由TransitionEffect指定
// 第二张图的TransitionEffect不包含animation,transition的动画参数由animateTo指定
this.flag = !this.flag;
});
})
if (this.flag) {
// Image的显示和消失配置为不同的过渡效果
// 出现时做从指定的透明度为0变为默认的透明度1的动画,该动画时长为1000ms,以及做从指定的绕z轴旋转180°变为默认的旋转角为0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms
// 消失时做从默认的透明度为1变为指定的透明度0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms,以及做从默认的旋转角0变为指定的绕z轴旋转180°的动画,该动画时长为1000ms
Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
.transition(
TransitionEffect.asymmetric(
TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000 }).combine(
TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ delay: 1000, duration: 1000 }))
,
TransitionEffect.OPACITY.animation({ delay: 1000, duration: 1000 }).combine(
TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ duration: 1000 }))
)
)
// 出现时做从x方向和y方向scale都为0变为默认的x方向和y方向scale都为1的动画,该动画时长为animateTo中指定的2000ms
// 消失时无转场效果
Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200).margin({ top: 100 })
.transition(
TransitionEffect.asymmetric(
TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }),
TransitionEffect.IDENTITY
)
)
}
}.width('100%')
}
}
示意图: