使用OHAudio开发音频播放功能(C/C++)
OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
使用入门
开发者要使用OHAudio提供的播放或者录制能力,需要添加对应的头文件。
在 CMake 脚本中链接动态库
target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so)
添加头文件
开发者通过引入<native_audiostreambuilder.h>和<native_audiorenderer.h>头文件,使用音频播放相关API。
#include <ohaudio/native_audiorenderer.h>
#include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h>
音频流构造器
OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的OH_AudioStream_Type 。
OH_AudioStream_Type
包含两种类型:
- AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER
- AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER
使用OH_AudioStreamBuilder_Create创建构造器示例:
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType);
在音频业务结束之后,开发者应该执行OH_AudioStreamBuilder_Destroy接口来销毁构造器。
OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考OHAudio API参考。
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。
-
创建构造器
OH_AudioStreamBuilder* builder; OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER);
-
配置音频流参数
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
//设置音频采样率 OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000); //设置音频声道 OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2); //设置音频采样格式 OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, (OH_AudioStream_SampleFormat)0); //设置音频流的编码类型 OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, (OH_AudioStream_EncodingType)0); //设置输出音频流的工作场景 OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, (OH_AudioStream_Usage)1);
注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback
设置回调函数。回调函数的声明请查看OH_AudioRenderer_Callbacks 。 -
设置回调函数
OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; //设置输出音频流的回调 OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
-
构造播放音频流
OH_AudioRenderer* audioRenderer; OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
-
使用音频流
音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
接口 | 说明 |
---|---|
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放 |
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放 |
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放 |
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 |
OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 |
-
释放构造器
构造器不再使用时,需要释放相关资源。
OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
完整示例
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <ctime>
#include <ohaudio/native_audiorenderer.h>
#include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
namespace AudioTestConstants {
constexpr int32_t WAIT_INTERVAL = 1000;
} // namespace AudioTestConstants
// 确保该目录下有对应的资源可以播放
std::string g_filePath = "/data/data/oh_test_audio.pcm";
FILE *g_file = nullptr;
bool g_readEnd = false;
// 音频采样率
int32_t g_samplingRate = 48000;
// 音频声道数
int32_t g_channelCount = 2;
// 音频场景:0代表正常场景,1代表低时延场景
int32_t g_latencyMode = 0;
// 音频采样格式
int32_t g_sampleFormat = 1;
// 回调函数, 播放的音频数据要通过回调接口写入
static int32_t AudioRendererOnWriteData(OH_AudioRenderer *capturer, void *userData, void *buffer, int32_t bufferLen) {
size_t readCount = fread(buffer, bufferLen, 1, g_file);
if (!readCount) {
if (ferror(g_file)) {
printf("Error reading myfile");
} else if (feof(g_file)) {
printf("EOF found");
g_readEnd = true;
}
}
return 0;
}
void PlayerTest() {
OH_AudioStream_Result ret;
// 1. 创建构造器
OH_AudioStreamBuilder *builder;
OH_AudioStream_Type type = AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER;
ret = OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, type);
// 2. 设置音频流所需要的参数
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, g_samplingRate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, g_channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, (OH_AudioStream_LatencyMode)g_latencyMode);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, (OH_AudioStream_SampleFormat)g_sampleFormat);
// 设置回调函数, 播放的音频数据要通过回调接口写入
OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks;
callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = AudioRendererOnWriteData;
ret = OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
// 3. 构造播放音频流
OH_AudioRenderer *audioRenderer;
ret = OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
// 4. 开始播放
ret = OH_AudioRenderer_Start(audioRenderer);
int timer = 0;
while (!g_readEnd) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(AudioTestConstants::WAIT_INTERVAL));
int64_t frames;
OH_AudioRenderer_GetFramesWritten(audioRenderer, &frames);
printf("Wait for the audio to finish playing.(..%d s) frames:%ld\n", ++timer, frames);
int64_t framePosition;
int64_t timestamp;
OH_AudioRenderer_GetTimestamp(audioRenderer, CLOCK_MONOTONIC, &framePosition, ×tamp);
printf("framePosition %ld timestamp:%ld\n", framePosition, timestamp);
}
// 5. 停止播放
ret = OH_AudioRenderer_Stop(audioRenderer);
// 释放播放实例
ret = OH_AudioRenderer_Release(audioRenderer);
// 6. 释放构造器
ret = OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
}
int main() {
// 播放前需要先打开文件
g_file = fopen(g_filePath.c_str(), "rb");
if (g_file == nullptr) {
printf("OHAudioRendererTest: Unable to open file \n");
return 0;
}
// 开始播放
PlayerTest();
// 播放完成后关闭文件资源
fclose(g_file);
g_file = nullptr;
return 0;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
设置低时延模式
当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建播放器,获得更高质量的音频体验。
开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()设置低时延模式。
开发示例
OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST;
OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode);