图片解码

图片解码指将所支持格式的存档图片解码成统一的PixelMap,以便在应用或系统中进行图片显示或图片处理。当前支持的存档图片格式包括JPEG、PNG、GIF、RAW、WebP、BMP、SVG。

开发步骤

图片解码相关API的详细介绍请参见:图片解码接口说明

  1. 全局导入Image模块。

    import image from '@ohos.multimedia.image';
    
  2. 获取图片。

    • 方法一:获取沙箱路径。具体请参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理

      // Stage模型参考如下代码
      const context : Context = getContext(this);
      const filePath : string = context.cacheDir + '/test.jpg';
      
      // FA模型参考如下代码
      import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
      
      const context = featureAbility.getContext();
      const filePath = context.getCacheDir() + "/test.jpg";
      
    • 方法二:通过沙箱路径获取图片的文件描述符。具体请参考file.fs API参考文档。 该方法需要先导入@ohos.file.fs模块。

      import fs from '@ohos.file.fs';
      

      然后调用fs.openSync()获取文件描述符。

      // Stage模型参考如下代码
      const context = getContext(this);
      const filePath = context.cacheDir + '/test.jpg';
      const file : fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE);
      const fd : number = file?.fd;
      
      // FA模型参考如下代码
      import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
      
      const context = featureAbility.getContext();
      const filePath = context.getCacheDir() + "/test.jpg";
      const file : fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE);
      const fd : number = file?.fd;
      
    • 方法三:通过资源管理器获取资源文件的ArrayBuffer。具体请参考ResourceManager API参考文档

      // Stage模型
      const context : Context = getContext(this);
      // 获取resourceManager资源管理器
      const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;
      
      // FA模型
      // 导入resourceManager资源管理器
      import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
      const resourceMgr = await resourceManager.getResourceManager();
      

      不同模型获取资源管理器的方式不同,获取资源管理器后,再调用resourceMgr.getRawFileContent()获取资源文件的ArrayBuffer。

      const fileData : Uint8Array = await resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg');
      // 获取图片的ArrayBuffer
      const buffer = fileData.buffer;
      
  3. 创建ImageSource实例。

    • 方法一:通过沙箱路径创建ImageSource。沙箱路径可以通过步骤2的方法一获取。

      // path为已获得的沙箱路径
      const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(filePath);
      
    • 方法二:通过文件描述符fd创建ImageSource。文件描述符可以通过步骤2的方法二获取。

      // fd为已获得的文件描述符
      const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(fd);
      
    • 方法三:通过缓冲区数组创建ImageSource。缓冲区数组可以通过步骤2的方法三获取。

      const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(buffer);
      
  4. 设置解码参数DecodingOptions,解码获取PixelMap图片对象。

    let decodingOptions : image.DecodingOptions = {
        editable: true,
        desiredPixelFormat: 3,
    }
    // 创建pixelMap并进行简单的旋转和缩放 
    const pixelMap : image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOptions);
    

    解码完成,获取到PixelMap对象后,可以进行后续图片处理

  5. 释放pixelMap。

    pixelMap.release();
    

开发示例-对资源文件中的图片进行解码

  1. 获取resourceManager资源管理。

    const context : Context = getContext(this);
    // 获取resourceManager资源管理
    const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;
    
  2. 获取rawfile文件夹下test.jpg的ArrayBuffer。

    const fileData : Uint8Array = await resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg');
    // 获取图片的ArrayBuffer
    const buffer = fileData.buffer;
    
  3. 创建imageSource。

    const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(buffer);
    
  4. 创建PixelMap。

    const pixelMap : image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap();
    
  5. 释放pixelMap。

    pixelMap.release();
    

相关实例

针对图片解码开发,有以下相关实例可供参考: