媒体会话提供方

音视频应用在实现音视频功能的同时,需要作为媒体会话提供方接入媒体会话,在媒体会话控制方(例如播控中心)中展示媒体相关信息,及响应媒体会话控制方下发的播控命令。

基本概念

  • 媒体会话元数据(AVMetadata): 用于描述媒体数据相关属性,包含标识当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。

  • 媒体播放状态(AVPlaybackState):用于描述媒体播放状态的相关属性,包含当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等属性。

接口说明

媒体会话提供方使用的关键接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。

更多API说明请参见API文档

接口名 说明
createAVSession(context: Context, tag: string, type: AVSessionType, callback: AsyncCallback<AVSession>): void10+ 创建媒体会话。
一个UIAbility只能存在一个媒体会话,重复创建会失败。
setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void10+ 设置媒体会话元数据。
setAVPlaybackState(state: AVPlaybackState, callback: AsyncCallback<void>): void10+ 设置媒体会话播放状态。
setLaunchAbility(ability: WantAgent, callback: AsyncCallback<void>): void10+ 设置启动UIAbility。
getController(callback: AsyncCallback<AVSessionController>): void10+ 获取当前会话自身控制器。
getOutputDevice(callback: AsyncCallback<OutputDeviceInfo>): void10+ 获取播放设备相关信息。
activate(callback: AsyncCallback<void>): void10+ 激活媒体会话。
deactivate(callback: AsyncCallback<void>): void10+ 禁用当前会话。
destroy(callback: AsyncCallback<void>): void10+ 销毁媒体会话。
setAVQueueItems(items: Array<AVQueueItem>, callback: AsyncCallback<void>): void 10+ 设置媒体播放列表。
setAVQueueTitle(title: string, callback: AsyncCallback<void>): void10+ 设置媒体播放列表名称。
dispatchSessionEvent(event: string, args: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ 设置会话内自定义事件。
setExtras(extras: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ 设置键值对形式的自定义媒体数据包。

开发步骤

音视频应用作为媒体会话提供方接入媒体会话的基本步骤如下所示:

  1. 通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话。

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    
    // 开始创建并激活媒体会话
    // 创建session
    let context: Context = getContext(this);
    async function createSession() {
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
      await session.activate();
      console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`);
    }
    
  2. 跟随媒体信息的变化,及时设置媒体会话信息。需要设置的媒体会话信息主要包括:

    • 媒体会话元数据AVMetadata。
    • 媒体播放状态AVPlaybackState。

    音视频应用设置的媒体会话信息,会被媒体会话控制方通过AVSessionController相关方法获取后进行显示或处理。

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    import { BusinessError } from '@ohos.base';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function setSessionInfo() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio');
      // 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更
      // 设置必要的媒体信息
      let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
        assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体
        title: 'TITLE',
        artist: 'ARTIST'
      };
      session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
        console.info(`SetAVMetadata successfully`);
      }).catch((err: BusinessError) => {
        console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
      });
      // 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏
      let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
        state:AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE,
        isFavorite:false
      };
      session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
        if (err) {
          console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
        } else {
          console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
        }
      });
      // 设置一个播放列表
      let queueItemDescription_1: AVSessionManager.AVMediaDescription = {
        assetId: '001',
        title: 'music_name',
        subtitle: 'music_sub_name',
        description: 'music_description',
        mediaImage: "PIXELMAP_OBJECT",
        extras: {'extras':'any'}
      };
      let queueItem_1: AVSessionManager.AVQueueItem = {
        itemId: 1,
        description: queueItemDescription_1
      };
      let queueItemDescription_2: AVSessionManager.AVMediaDescription = {
        assetId: '002',
        title: 'music_name',
        subtitle: 'music_sub_name',
        description: 'music_description',
        mediaImage: "PIXELMAP_OBJECT",
        extras: {'extras':'any'}
      };
      let queueItem_2: AVSessionManager.AVQueueItem = {
        itemId: 2,
        description: queueItemDescription_2
      };
      let queueItemsArray = [queueItem_1, queueItem_2];
      session.setAVQueueItems(queueItemsArray).then(() => {
        console.info(`SetAVQueueItems successfully`);
      }).catch((err: BusinessError) => {
        console.error(`Failed to set AVQueueItem, error code: ${err.code}, error message: ${err.message}`);
      });
      // 设置媒体播放列表名称
      let queueTitle = 'QUEUE_TITLE';
      session.setAVQueueTitle(queueTitle).then(() => {
        console.info(`SetAVQueueTitle successfully`);
      }).catch((err: BusinessError) => {
        console.info(`Failed to set AVQueueTitle, error code: ${err.code}, error message: ${err.message}`);
      });
    }
    
  3. 设置用于被媒体会话控制方拉起的UIAbility。当用户操作媒体会话控制方的界面时,例如点击播控中心的卡片,可以拉起此处配置的UIAbility。 设置UIAbility时通过WantAgent接口实现,更多关于WantAgent的信息请参考WantAgent

    import wantAgent from "@ohos.app.ability.wantAgent";
    
    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function getWantAgent() {
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
      let wantAgentInfo: wantAgent.WantAgentInfo = {
        wants: [
          {
            bundleName: 'com.example.musicdemo',
            abilityName: 'com.example.musicdemo.MainAbility'
          }
        ],
        operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITIES,
        requestCode: 0,
        wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG]
      }
      wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((agent) => {
        session.setLaunchAbility(agent);
      })
    }
    
  4. 设置一个即时的自定义会话事件,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。

    说明:
    通过dispatchSessionEvent方法设置的数据不会保存在会话对象或AVSession服务中。

    
    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    import { BusinessError } from '@ohos.base';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function dispatchSessionEvent() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
      let eventName = 'dynamic_lyric';
      await session.dispatchSessionEvent(eventName, {lyric : 'This is my lyric'}).then(() => {
        console.info(`Dispatch session event successfully`);
      }).catch((err: BusinessError) => {
        console.error(`Failed to dispatch session event. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
      })
    }
    
    
  5. 设置与当前会话相关的自定义媒体数据包,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。

    说明:
    通过setExtras方法设置的数据包会被存储在AVSession服务中,数据的生命周期与会话一致;会话对应的Controller可以使用getExtras来获取该数据。

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    import { BusinessError } from '@ohos.base';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function setExtras() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
      await session.setExtras({extra : 'This is my custom meida packet'}).then(() => {
        console.info(`Set extras successfully`);
      }).catch((err: BusinessError) => {
        console.error(`Failed to set extras. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
      })
    }
    
  6. 注册播控命令事件监听,便于响应用户通过媒体会话控制方,例如播控中心,下发的播控命令。

    在Session侧注册的监听分为固定播控命令高级播控事件两种。

    6.1 固定控制命令的监听

    说明:

    媒体会话提供方在注册相关固定播控命令事件监听时,监听的事件会在媒体会话控制方的getValidCommands()方法中体现,即媒体会话控制方会认为对应的方法有效,进而根据需要触发相应的事件。为了保证媒体会话控制方下发的播控命令可以被正常执行,媒体会话提供方请勿进行无逻辑的空实现监听。

    Session侧的固定播控命令主要包括播放、暂停、上一首、下一首等基础操作命令,详细介绍请参见AVControlCommand

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function setListenerForMesFromController() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
      // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理
      // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例
      session.on('play', () => {
        console.info(`on play , do play task`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('pause', () => {
        console.info(`on pause , do pause task`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('stop', () => {
        console.info(`on stop , do stop task`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('playNext', () => {
        console.info(`on playNext , do playNext task`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('playPrevious', () => {
        console.info(`on playPrevious , do playPrevious task`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('fastForward', () => {
        console.info(`on fastForward , do fastForward task`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('rewind', () => {
        console.info(`on rewind , do rewind task`);
        // do some tasks ···
      });
    
      session.on('seek', (time) => {
        console.info(`on seek , the seek time is ${time}`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('setSpeed', (speed) => {
        console.info(`on setSpeed , the speed is ${speed}`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('setLoopMode', (mode) => {
        console.info(`on setLoopMode , the loop mode is ${mode}`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('toggleFavorite', (assetId) => {
        console.info(`on toggleFavorite , the target asset Id is ${assetId}`);
        // do some tasks ···
      });
    }
    

    6.2 高级播控事件的监听

    Session侧的可以注册的高级播控事件主要包括:

    • skipToQueueItem: 播放列表其中某项被选中的事件。
    • handleKeyEvent: 按键事件。
    • outputDeviceChange: 播放设备变化的事件。
    • commonCommand: 自定义控制命令变化的事件。
    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function setListenerForMesFromController() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
      // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理
      // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例
      session.on('skipToQueueItem', (itemId) => {
        console.info(`on skipToQueueItem , do skip task`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('handleKeyEvent', (event) => {
        console.info(`on handleKeyEvent , the event is ${JSON.stringify(event)}`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('outputDeviceChange', (device) => {
        console.info(`on outputDeviceChange , the device info is ${JSON.stringify(device)}`);
        // do some tasks ···
      });
      session.on('commonCommand', (commandString, args) => {
        console.info(`on commonCommand , command is ${commandString}, args are ${JSON.stringify(args)}`);
        // do some tasks ···
      });
    }
    
  7. 获取当前媒体会话自身的控制器,与媒体会话对应进行通信交互。

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function createControllerFromSession() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
    
      // 通过已有session获取一个controller对象
      let controller = await session.getController();
    
      // controller可以与原session对象进行基本的通信交互,比如下发播放命令
      let avCommand: AVSessionManager.AVControlCommand = {command:'play'};
      controller.sendControlCommand(avCommand);
    
      // 或者做状态变更监听
      controller.on('playbackStateChange', 'all', (state) => {
    
        // do some things
      });
    
      // controller可以做的操作还有很多,具体可以参考媒体会话控制方相关的说明
    }
    
  8. 音视频应用在退出,并且不需要继续播放时,及时取消监听以及销毁媒体会话释放资源。 取消播控命令监听的示例代码如下所示 :

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function unregisterSessionListener() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
    
      // 取消指定session下的相关监听
      session.off('play');
      session.off('pause');
      session.off('stop');
      session.off('playNext');
      session.off('playPrevious');
      session.off('skipToQueueItem');
      session.off('handleKeyEvent');
      session.off('outputDeviceChange');
      session.off('commonCommand');
    }
    

    销毁媒体会话示例代码如下所示:

    import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
    
    let context: Context = getContext(this);
    async function destroySession() {
      // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
      let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
      let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
      // 主动销毁已创建的session
      session.destroy((err) => {
        if (err) {
          console.error(`Failed to destroy session. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
        } else {
          console.info(`Destroy : SUCCESS `);
        }
      });
    }
    

相关实例

针对媒体会话提供方开发,有以下相关实例可供参考: