图形图像开发常见问题

如何获取设备的dpi值

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5,API 9 Stage模型

解决措施

导入@ohos.display包,通过getDefaultDisplaySync()方法获取。

代码示例

import display from '@ohos.display'; 
let displayClass = null;
try {
  displayClass = display.getDefaultDisplaySync();
  console.info('Test densityDPI:' + JSON.stringify(displayClass.densityDPI));
} catch (exception) {
  console.error('Failed to obtain the default display object. Code: ' + JSON.stringify(exception));
}

如何获取窗口的宽高信息

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5,API 9 Stage模型

解决措施

引入窗口模块@ohos.window,获取指定窗口对象Window后,在该对象上使用getWindowProperties()获取窗口各个属性,在属性windowRect中获取窗口宽高信息。

代码示例

import window from '@ohos.window';
let windowClass = null;
try {    
    let promise = window.getLastWindow(this.context);
    promise.then((data)=> {
        //获取窗口对象
        windowClass = data;
        try {
            //获取窗口属性
            let properties = windowClass.getWindowProperties();
            let rect = properties.windowRect;
            //rect.width: 窗口宽度;rect.height: 窗口高度
        } catch (exception) {
             console.error('Failed to obtain the window properties. Cause: ' + JSON.stringify(exception));
        }
        console.info('Succeeded in obtaining the top window. Data: ' + JSON.stringify(data));
    }).catch((err)=>{
        console.error('Failed to obtain the top window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
    });} catch (exception) {
    console.error('Failed to obtain the top window. Cause: ' + JSON.stringify(exception));
}

如何对图片进行高斯模糊处理

适用于:OpenHarmony 3.2 Beta5,API 9

解决措施

导入图像处理(@ohos.multimedia.image)和图像效果(@ohos.effectKit)模块,对图像进行处理并添加模糊效果。

代码示例

import image from "@ohos.multimedia.image";
import effectKit from "@ohos.effectKit";

  const color = new ArrayBuffer(96);
  let opts = { editable: true, pixelFormat: 3, size: { height: 4, width: 6 } };
  image.createPixelMap(color, opts).then((pixelMap) => {
    let radius = 5;  
    let headFilter = effectKit.createEffect(pixelMap);  
    if (headFilter != null) {
      headFilter.blur(radius);
    }
  })

参考链接:

图片添加模糊效果

EGL绘制操作是否只能在主线程,可以放子线程中执行吗

适用于:OpenHarmony SDK 4.0 Release API 10

解决措施

EGL操作可以在子线程中操作,可以通过创建SharedContext,实现EGL在子线程中操作。创建SharedContext示例代码如下。

代码示例

void CreateShareEglContext()
{
  if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context
      RS_LOGE("renderContext_ is nullptr");
      return;
  }
  eglShareContext = renderContext->CreateShareContext();
  if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) {
      RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT");
      return;
  }
  if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) {
      RS_LOGE("eglMakeCurrent failed");
      return;
  }
}

如何使用EGL绘制自定义动画

适用于:OpenHarmony SDK 4.0 Release API 10

解决措施

自定义动画需要开发者自主实现,可以采用OpenGL进行绘制。
关于动画的实现主要是业务方的逻辑,首先业务方需要识别动画触发事件,根据业务诉求获取动画的起点和终点。
然后根据时间轴和动画曲线计算每一帧的绘制内容。最后调用OpenGL的接口绘制这部分内容。

参考链接:

Native XComponent组件的使用(ArkTS)

如何在EGL多线程绘制的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制

适用于:OpenHarmony SDK 4.0 Release API 10

解决措施

可以通过每个线程各自产生一块纹理,再将这些纹理合成到一块buffer。 可以使用sharedContext,实现EGL在子线程中操作。另外绘制操作可通过调用OpenGL实现。

代码示例

void CreateShareEglContext()
{
  if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context
      RS_LOGE("renderContext_ is nullptr");
      return;
  }
  eglShareContext = renderContext->CreateShareContext();
  if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) {
      RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT");
      return;
  }
  if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) {
      RS_LOGE("eglMakeCurrent failed");
      return;
  }
}

从一个Ability跳转到另外一个Ability时,是否支持自定义转场动画的设置,如何实现

适用于:OpenHarmony SDK 4.0 Release API 10

解决措施

不支持,UIAbility会在多任务界面只显示一个卡片,为了动效一致性,不开放给开发者定制。
UIAbility不能用来组合应用内界面,用应用内导航组件Navigation来实现应用内的跳转。

参考链接:

Navigation的使用