Canvas
提供画布组件,用于自定义绘制图形。
说明:
该组件从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
子组件
不支持。
接口
Canvas(context?: CanvasRenderingContext2D)
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
---|---|---|---|---|
context | CanvasRenderingContext2D | 否 | - | 不支持多个Canvas共用一个CanvasRenderingContext2D对象,具体描述见CanvasRenderingContext2D对象。 |
属性
支持通用属性。
事件
除支持通用事件外,还支持如下事件:
名称 | 描述 |
---|---|
onReady(event: () => void) | Canvas组件初始化完成时或者Canvas组件发生大小变化时的事件回调,当该事件被触发时画布被清空,该事件之后Canvas组件宽高确定且可获取,可使用Canvas相关API进行绘制。当Canvas组件仅发生位置变化时,只触发onAreaChange事件、不触发onReady事件。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.context.fillRect(0, 30, 100, 100)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}