ArkGraphics 2D简介
ArkGraphics 2D(方舟2D图形服务 )主要提供图形绘制与显示相关的能力。开发者可以基于一套统一的图形接口进行应用开发,使应用开发更简单、高效。
能力范围
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提供图像处理的一些基本能力,包括对当前图像的亮度调节、模糊化、灰度调节、智能取色等。具体可见@ohos.effectKit (图像效果)。
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提供管理抽象化色域对象的基础能力,包括色域的创建、色域基础属性的获取等。具体可见@ohos.graphics.colorSpaceManager (色彩管理)。
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提供可针对不同形式的内容指定帧率的能力,可用于开发者自绘制内容。具体可见可变帧率简介。
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提供高动态显示的相关能力,具体可见@ohos.graphics.hdrCapability (HDR能力)。
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提供自绘制的相关能力,开发者可根据需要,自定义绘制实现UI效果,可自定义绘制基础形状、文本、图片等。具体可见@ohos.graphics.drawing (绘制模块)。
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提供图形绘制与显示相关的Native能力,包括NativeWindow、NativeBuffer、NativeImage、NativeVsync、Drawing等模块。
使用场景
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图像效果处理:开发者可根据不同的UI效果需要,使用effectKit模块实现图像的效果处理,以提升用户浏览体验。
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设置图像色域:开发者可根据设计需求使用图像文件并设置色域信息,实现图像广色域效果的绘制和显示。
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定制帧率场景:支持开发者根据不同内容和需要,定制帧率进行绘制。比如不同游戏场景和界面时,设置不同的帧率,以提升用户体验流畅性并达到平衡功耗的效果。
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自绘制场景:开发者可根据不同的UI效果和场景需要,使用Drawing等模块实现除ArkUI组件外的自定义组件或者自定义UI效果的绘制和显示。
亮点特征
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同个窗口支持多个帧率:支持为同个窗口的不同内容,比如动画或自绘制UI,定制不同的绘制帧率,不同内容之间独立运行。
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支持帧率动态配置,兼顾体验与功耗:支持三方框架根据UI场景,动态请求绘制帧率,比如游戏、视频等业务,兼顾流畅体验与功耗体验
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支持录制回放机制,提升交互体验:支持录制命令的缓存,可对绘制指令进行回放,以提升UI绘制的跟手性。
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支持多种渲染后端:一次开发,支持多种渲染绘制后端,以降低多端适配成本,并满足应用的差异化需求。