请求自绘制内容绘制帧率

对于基于XComponent进行Native开发的业务,可以请求独立的绘制帧率进行内容开发,如游戏、自绘制UI框架对接等场景。

接口说明

函数名称 说明
OH_NativeXComponent_SetExpectedFrameRateRange (OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_ExpectedRateRange *range) 设置帧期望的帧率范围。
OH_NativeXComponent_RegisterOnFrameCallback (OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_OnFrameCallback *callback) 设置每帧回调函数,同时启动每帧回调。
OH_NativeXComponent_UnRegisterOnFrameCallback (OH_NativeXComponent *component) 取消注册的每帧回调函数,同时停止调用回调函数。

开发步骤

说明:

本范例是通过Drawing在Native侧实现图形的绘制,并将其呈现在NativeWindow上,具体可参考使用Drawing实现图形绘制与显示

  1. 定义ArkTS接口文件XComponentContext.ts,用来对接Native层。

    export default interface XComponentContext {
    register(): void;
    unregister(): void;
    };
    
  2. 定义演示页面,包含两个XComponent组件。

    @Entry
    @Component
    struct Index {
      private xComponentContext1: XComponentContext | undefined = undefined;
      private xComponentContext2: XComponentContext | undefined = undefined;
       Row() {
         XComponent({ id: 'xcomponentId_30', type: 'surface', libraryname: 'entry' })
           .onLoad((xComponentContext) => {
             this.xComponentContext1 = xComponentContext as XComponentContext;
           }).width('832px')
       }.height('40%')
    
       Row() {
         XComponent({ id: 'xcomponentId_120', type: 'surface', libraryname: 'entry' })
           .onLoad((xComponentContext) => {
             this.xComponentContext2 = xComponentContext as XComponentContext;
           }).width('832px')// Multiples of 64
       }.height('40%')
    }
    
  3. Native层配置帧率和注册回调函数。

    static void TestCallback(OH_NativeXComponent *component, uint64_t timestamp, uint64_t targetTimestamp) // 定义每帧的回调函数
    {
        // ...
        // 获取XComponent的surface大小
        int32_t xSize = OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(component, nativeWindow, &width, &height);
        if ((xSize == OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) && (render != nullptr)) {
            render->Prepare();
            render->Create();
            if (id == "xcomponentId_30") {
                // 30Hz绘制时,每帧移动的距离为16像素
                render->ConstructPath(16, 16, render->defaultOffsetY);
            }
            if (id == "xcomponentId_120") {
                // 120Hz绘制时,每帧移动的距离为4像素
                render->ConstructPath(4, 4, render->defaultOffsetY);
            }
      	 // ...
        }
    }
    

    说明:

    • Callback回调函数运行于UI主线程,故涉及UI线程的耗时操作不应运行于回调函数中,以免影响性能。
    • 实例在调用NapiRegister后,在不需要进行帧率控制时,应进行NapiUnregister操作,避免内存泄漏问题。
    void SampleXComponent::RegisterOnFrameCallback(OH_NativeXComponent *nativeXComponent) 
    {
        OH_NativeXComponent_RegisterOnFrameCallback(nativeXComponent, TestCallback); // 注册回调函数,并使能每帧回调
    }
    
    napi_value SampleXComponent::NapiRegister(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        // ...
        render->RegisterOnFrameCallback(nativeXComponent); // 在TS层使能注册与使能每帧回调
        // ...
    }
    
    napi_value SampleXComponent::NapiUnregister(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        // ...
        OH_NativeXComponent_UnregisterOnFrameCallback(nativeXComponent); // 在TS层取消注册每帧回调
        // ...
    }
    
  4. TS层注册和取消注册每帧回调。

    Row() {
        Button('Start')
          .id('Start')
          .fontSize(14)
          .fontWeight(500)
          .margin({ bottom: 20, right: 6, left: 6 })
          .onClick(() => {
            if (this.xComponentContext1) {
              this.xComponentContext1.register();
            }
            if (this.xComponentContext2) {
              this.xComponentContext2.register();
            }
          })
          .width('30%')
          .height(40)
          .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)
        
        Button('Stop')
          .id('Stop')
          .fontSize(14)
          .fontWeight(500)
          .margin({ bottom: 20, left: 6 })
          .onClick(() => {
            if (this.xComponentContext1) {
              this.xComponentContext1.unregister();
            }
            if (this.xComponentContext2) {
              this.xComponentContext2.unregister();
            }
          })
          .width('30%')
          .height(40)
          .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)
    }
    

相关实例

针对可变帧率的开发,有以下相关实例可供参考: