RenderNode
提供自绘制渲染节点RenderNode,支持开发者通过C API进行开发,完成自定义绘制需求。
说明:
本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
当前不支持在预览器中使用RenderNode。
导入模块
import { RenderNode } from "@ohos.arkui.node";
RenderNode
constructor
constructor()
RenderNode的构造函数。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node";
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
appendChild
appendChild(node: RenderNode): void
在RenderNode最后一个子节点后添加新的子节点。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
node | RenderNode | 是 | 需要添加的RenderNode。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
const child = new RenderNode();
child.frame = { x: 10, y: 10, width: 50, height: 50 };
child.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(child);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
insertChildAfter
insertChildAfter(child: RenderNode, sibling: RenderNode | null): void
在RenderNode指定子节点之后添加新的子节点。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
child | RenderNode | 是 | 需要添加的子节点。 |
sibling | RenderNode | null | 是 | 新节点将插入到该节点之后。若该参数设置为空,则新节点将插入到首个子节点之前。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
const child = new RenderNode();
child.frame = { x: 70, y: 70, width: 50, height: 50 };
child.backgroundColor = 0xffffff00;
const sibling = renderNode.getChild(1);
renderNode.insertChildAfter(child, sibling);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
removeChild
removeChild(node: RenderNode): void
从RenderNode中删除指定的子节点。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
node | RenderNode | 是 | 需要删除的子节点。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
const node = renderNode.getChild(1);
renderNode.removeChild(node);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
clearChildren
clearChildren(): void
清除当前RenderNode的所有子节点。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let childNode = new RenderNode();
childNode.size = {width: i*10 ,height : i*10};
childNode.position = {x: i*10 ,y : i*10};
childNode.backgroundColor = 0xFF0000FF - 0X11 * i;
renderNode.appendChild(childNode);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.borderWidth(1)
.width(200)
.height(300)
Button("clearChildren")
.onClick(()=>{
renderNode.clearChildren();
})
}.width("100%")
}
}
getChild
getChild(index: number): RenderNode | null
获取当前节点指定位置的子节点。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
index | number | 是 | 需要查询的子节点的序列号。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode | null | 子节点。若该RenderNode不包含所查询的子节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let childNode = new RenderNode();
childNode.size = {width: i*10 ,height : i*10};
childNode.position = {x: i*10 ,y : i*10};
childNode.backgroundColor = 0xFF0000FF - 0X11 * i;
renderNode.appendChild(childNode);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.borderWidth(1)
.width(200)
.height(300)
Button("getChild")
.onClick(()=>{
for (let i = 0; i < 11; i++) {
let childNode : RenderNode | null = renderNode.getChild(i);
if(childNode == null){
console.log(`the ${i} of renderNode's childNode is null`);
} else {
console.log(`the ${i} of renderNode's childNode has a size of {${childNode.size.width},${childNode.size.height}}`);
}
}
})
}.width("100%")
}
}
getFirstChild
getFirstChild(): RenderNode | null
获取当前RenderNode的第一个子节点
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode | null | 首个子节点。若该RenderNode不包含子节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(200)
.height(350)
Button('getFirstChild')
.onClick(() => {
const firstChild = renderNode.getFirstChild();
if (firstChild === null) {
console.log('the fist child is null');
} else {
console.log(`the position of fist child is x: ${firstChild.position.x}, y: ${firstChild.position.y}`);
}
})
}
}
}
getNextSibling
getNextSibling(): RenderNode | null
获取当前RenderNode的下一个同级节点。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode | null | 当前RenderNode的下一个同级节点。若该RenderNode不包含下一个同级节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(200)
.height(350)
Button('getNextSibling')
.onClick(() => {
const child = renderNode.getChild(1);
const nextSibling = child!.getNextSibling()
if (child === null || nextSibling === null) {
console.log('the child or nextChild is null');
} else {
console.log(`the position of child is x: ${child.position.x}, y: ${child.position.y}, ` +
`the position of nextSibling is x: ${nextSibling.position.x}, y: ${nextSibling.position.y}`);
}
})
}
}
}
getPreviousSibling
getPreviousSibling(): RenderNode | null
获取当前RenderNode的上一个同级节点
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode | null | 当前RenderNode的上一个同级节点。若该RenderNode不包含上一个同级节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(200)
.height(350)
Button('getPreviousSibling')
.onClick(() => {
const child = renderNode.getChild(1);
const previousSibling = child!.getPreviousSibling()
if (child === null || previousSibling === null) {
console.log('the child or previousChild is null');
} else {
console.log(`the position of child is x: ${child.position.x}, y: ${child.position.y}, ` +
`the position of previousSibling is x: ${previousSibling.position.x}, y: ${previousSibling.position.y}`);
}
})
}
}
}
backgroundColor
set backgroundColor(color: number)
设置当前RenderNode的背景颜色。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
color | number | 是 | 背景颜色值,ARGB格式。 |
get backgroundColor(): number
获取当前RenderNode的背景颜色。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的背景颜色,默认值为0X00000000。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
const backgroundColor = renderNode.backgroundColor;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
clipToFrame
set clipToFrame(useClip: boolean)
设置是否对当前RenderNode剪裁。若设置为true,则超出该RenderNode大小的部分将会被截断。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
useClip | boolean | 是 | 设置是否进行剪裁。 |
get clipToFrame(): boolean
获取当前RenderNode是否需要进行剪裁。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 获取当前RenderNode是否需要进行剪裁,默认值为false。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.clipToFrame = true;
const clipToFrame = renderNode.clipToFrame;
const childNode = new RenderNode();
childNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 150, height: 50 };
childNode.backgroundColor = 0xffffff00;
renderNode.appendChild(childNode);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
opacity
set opacity(value: number)
设置当前RenderNode的不透明度。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
value | number | 是 | 将要设置的不透明度,数据范围为[0, 1]。 |
get opacity(): number
获取当前RenderNode的不透明度。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 获取当前RenderNode的不透明度,默认值为1。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.opacity = 0.5;
const opacity = renderNode.opacity;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
size
set size(size: Size)
设置当前RenderNode的大小。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
size | Size | 是 | 将要设置的RenderNode的大小。 |
get size(): Size
获取当前RenderNode的大小。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
名称 | 说明 |
---|---|
Size | 获取当前RenderNode的大小,默认值宽度和高度为0。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.size = { width: 100, height: 100 };
const size = renderNode.size;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
position
set position(position: Position)
设置当前RenderNode的位置。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
position | Position | 是 | 将要设置的RenderNode的位置。 |
get position(): Position
获取当前RenderNode的位置。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Position | 获取当前RenderNode的位置,默认位置为{ x: 0, y: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.size = { width: 100, height: 100 };
renderNode.position = { x: 10, y: 10 };
const position = renderNode.position;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
frame
set frame(frame: Frame)
设置当前RenderNode的大小和位置。当和position、size同时使用时,以后设置的为准。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
frame | Frame | 是 | 将要设置的RenderNode的大小和位置 |
get frame(): Frame
获取当前RenderNode的大小和位置。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Frame | 获取当前RenderNode的大小和位置,默认值为{ x: 0, y: 0, width: 0, height: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
const frame = renderNode.frame;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
pivot
set pivot(pivot: Pivot)
设置当前RenderNode的轴心,影响RenderNode的缩放和旋转效果。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
pivot | Pivot | 是 | 将要设置的RenderNode的轴心。 |
get pivot(): Pivot
获取当前RenderNode的轴心。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Pivot | 获取当前RenderNode的轴心,默认值为{ x: 0.5, y: 0.5}。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.pivot = { x: 0.5, y: 0.6 };
const pivot = renderNode.pivot;
renderNode.rotation = { x: 15, y: 0, z: 0 };
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
scale
set scale(scale: Scale)
设置当前RenderNode的比例。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
scale | Scale | 是 | 将要设置的RenderNode的缩放比例。 |
get scale(): Scale
获取当前RenderNode的比例。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Scale | 获取当前RenderNode的比例,默认值为{ x: 1, y: 1 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.scale = { x: 0.5, y: 1 };
const scale = renderNode.scale;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
translation
set translation(translation: Translation)
设置当前RenderNode的平移量。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
translation | Translation | 是 | 将要设置的RenderNode的平移量。 |
get translation(): Translation
获取当前RenderNode的平移量。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Translation | 获取当前RenderNode的平移量,默认值为{ x: 0, y: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.translation = { x: 100, y: 0 };
const translation = renderNode.translation;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
rotation
set rotation(rotation: Rotation)
设置当前RenderNode的旋转角度。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
rotation | Rotation | 是 | 将要设置的RenderNode的旋转角度。 |
get rotation(): Rotation
获取当前RenderNode的旋转角度。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Rotation | 当前RenderNode的旋转角度。默认值为{ x: 0, y: 0, z: 0}。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.rotation = { x: 45, y: 0, z: 0 };
const rotation = renderNode.rotation;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
transform
set transform(transform: Matrix4)
设置当前RenderNode的变换信息。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
transform | Matrix4 | 是 | 将要设置的RenderNode的变换信息。 |
get transform(): Matrix4
获取当前RenderNode的变换信息。默认值为:
[
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
]
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Matrix4 | 当前RenderNode的变换信息。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.transform = [
1, 0, 0, 0,
0, 2, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
];
const transform = renderNode.transform;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowColor
set shadowColor(color: number)
设置当前RenderNode的阴影颜色,ARGB格式。若设置了shadowAlpha,则不透明度以shadowAlpha为准。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
color | number | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影颜色,ARGB格式。 |
get shadowColor(): number
获取当前RenderNode的阴影颜色。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影颜色,ARGB格式,默认值为0X00000000。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowElevation = 10;
renderNode.shadowColor = 0XFF00FF00;
const shadowColor = renderNode.shadowColor;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowOffset
set shadowOffset(offset: Offset)
设置当前RenderNode的阴影偏移
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
offset | Offset | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影偏移。 |
get shadowOffset(): Offset
获取当前RenderNode的阴影偏移。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Offset | 当前RenderNode的阴影偏移,默认值为{ x: 0, y: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowElevation = 10;
renderNode.shadowColor = 0XFF00FF00;
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
const shadowOffset = renderNode.shadowOffset;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowAlpha
set shadowAlpha(alpha: number)
设置当前RenderNode的阴影颜色的Alpha值。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
alpha | number | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影颜色的Alpha值。 |
get shadowAlpha(): number
获取当前RenderNode的阴影颜色的Alpha值。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影颜色的Alpha值,默认值为0。 |
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowElevation = 10;
renderNode.shadowColor = 0XFF00FF00;
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
renderNode.shadowAlpha = 0.1;
const shadowAlpha = renderNode.shadowAlpha;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowElevation
set shadowElevation(elevation: number)
设置当前RenderNode的阴影的光照高度。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
elevation | number | 是 | 将要设置的RenderNode的光照高度。 |
get shadowElevation(): number
获取当前RenderNode的阴影的光照高度。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影高度,默认值为0。 |
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
renderNode.shadowAlpha = 0.7
renderNode.shadowElevation = 30;
const shadowElevation = renderNode.shadowElevation;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowRadius
set shadowRadius(radius: number)
设置当前RenderNode的阴影模糊半径。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
radius | number | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影模糊半径。 |
get shadowRadius(): number
获取当前RenderNode的阴影模糊半径。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影模糊半径,默认值为0。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
renderNode.shadowAlpha = 0.7
renderNode.shadowRadius = 30;
const shadowRadius = renderNode.shadowRadius;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
draw
draw(context: DrawContext): void
绘制方法,需要开发者进行实现。该方法会在RenderNode进行绘制时被调用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
context | DrawContext | 是 | 图形绘制上下文。 |
示例:
ArkTS侧代码:
// Index.ets
import bridge from "libentry.so" // 该 so 由开发者通过 NAPI 编写并生成
import { RenderNode, DrawContext, NodeController, FrameNode } from "@ohos.arkui.node"
class MyRenderNode extends RenderNode {
draw(context: DrawContext) {
// 需要将 context 中的宽度和高度从vp转换为px
bridge.nativeOnDraw(0, context, vp2px(context.size.height), vp2px(context.size.width));
}
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
const renderNode = new MyRenderNode();
renderNode.size = { width: 100, height: 100 }
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
C++侧可通过NAPI来获取Canvas,并进行后续的自定义绘制操作。
// native_bridge.cpp
#include "napi/native_api.h"
#include <native_drawing/drawing_canvas.h>
#include <native_drawing/drawing_color.h>
#include <native_drawing/drawing_path.h>
#include <native_drawing/drawing_pen.h>
static napi_value OnDraw(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t argc = 4;
napi_value args[4] = { nullptr };
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
int32_t id;
napi_get_value_int32(env, args[0], &id);
// 获取 Canvas 指针
void* temp = nullptr;
napi_unwrap(env, args[1], &temp);
OH_Drawing_Canvas *canvas = reinterpret_cast<OH_Drawing_Canvas*>(temp);
// 获取 Canvas 宽度
int32_t width;
napi_get_value_int32(env, args[2], &width);
// 获取 Canvas 高度
int32_t height;
napi_get_value_int32(env, args[3], &height);
// 传入canvas、height、width等信息至绘制函数中进行自定义绘制
auto path = OH_Drawing_PathCreate();
OH_Drawing_PathMoveTo(path, width / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width * 3 / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width * 3 / 4, height * 3 / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width / 4, height * 3 / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathClose(path);
auto pen = OH_Drawing_PenCreate();
OH_Drawing_PenSetWidth(pen, 10);
OH_Drawing_PenSetColor(pen, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00));
OH_Drawing_CanvasAttachPen(canvas, pen);
OH_Drawing_CanvasDrawPath(canvas, path);
return nullptr;
}
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "nativeOnDraw", nullptr, OnDraw, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END
static napi_module demoModule = {
.nm_version =1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "entry",
.nm_priv = ((void*)0),
.reserved = { 0 },
};
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void)
{
napi_module_register(&demoModule);
}
修改工程中的src/main/cpp/CMakeLists.txt
文件,添加如下内容:
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(NapiTest)
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
add_library(entry SHARED native_bridge.cpp)
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_ndk.z.so)
target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_drawing.so)
同时在工程中的src/main/cpp/types/libentry/index.d.ts
文件中,添加自定义绘制函数在ArkTs侧的定义,如:
import { DrawContext } from "@ohos.arkui.node"
export const nativeOnDraw: (id: number, context: DrawContext, width: number, height: number) => number;
invalidate
invalidate(): void
该方法会触发RenderNode的重新渲染。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import bridge from "libentry.so" // 该 so 由开发者通过 NAPI 编写并生成
import { RenderNode, DrawContext, FrameNode, NodeController } from "@ohos.arkui.node"
class MyRenderNode extends RenderNode {
draw(context: DrawContext) {
// 需要将 context 中的宽度和高度从vp转换为px
bridge.nativeOnDraw(0, context, vp2px(context.size.height), vp2px(context.size.width));
}
}
const newNode = new MyRenderNode();
newNode.size = { width: 100, height: 100 };
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const renderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (renderNode === null) {
return this.rootNode;
}
renderNode.appendChild(newNode);
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
Column() {
NodeContainer(new MyNodeController())
.width('100%')
Button('Invalidate')
.onClick(() => {
newNode.invalidate()
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
.height('100%')
}
}
libentry.so
的构建方式见draw方法的示例。