音频解码
开发者可以调用本模块的Native API接口,完成音频解码,即将媒体数据解码为PCM码流。
当前支持的解码能力如下:
容器规格 | 音频解码类型 |
---|---|
mp4 | AAC、MPEG(MP3)、Flac、Vorbis |
m4a | AAC |
flac | Flac |
ogg | Vorbis |
aac | AAC |
mp3 | MPEG(MP3) |
amr | AMR(amrnb、amrwb) |
raw | G711mu |
适用场景
-
音频播放
在播放音频之前,需要先解码音频,再将数据输送到硬件扬声器播放。
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音频渲染
在对音频文件进行音效处理之前,需要先解码再由音频处理模块进行音频渲染。
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音频编辑
音频编辑(如调整单个声道的播放倍速等)需要基于PCM码流进行,所以需要先将音频文件解码。
开发指导
详细的API说明请参考API文档。 参考以下示例代码,完成音频解码的全流程,包括:创建解码器,设置解码参数(采样率/码率/声道数等),开始,刷新,重置,销毁资源。
在应用开发过程中,开发者应按一定顺序调用方法,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。
如下为音频解码调用关系图:
在 CMake 脚本中链接动态库
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_codecbase.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_acodec.so)
开发步骤
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添加头文件。
#include <multimedia/player_framework/native_avcodec_audiocodec.h> #include <multimedia/native_audio_channel_layout.h> #include <multimedia/player_framework/native_avcapability.h> #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_base.h> #include <multimedia/player_framework/native_avformat.h> #include <multimedia/player_framework/native_avbuffer.h>
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创建解码器实例对象,OH_AVCodec *为解码器实例指针。
//c++标准库命名空间 using namespace std; // 通过 codecname 创建解码器 OH_AVCapability *capability = OH_AVCodec_GetCapability(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, false); const char *name = OH_AVCapability_GetName(capability); OH_AVCodec *audioDec_ = OH_AudioCodec_CreateByName(name);
// 设置判定是否为编码;设置false表示当前是解码。 bool isEncoder = false; // 通过 Mimetype 创建解码器 OH_AVCodec *audioDec_ = OH_AudioCodec_CreateByMime(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, isEncoder);
// 初始化队列 class ADecBufferSignal { public: std::mutex inMutex_; std::mutex outMutex_; std::mutex startMutex_; std::condition_variable inCond_; std::condition_variable outCond_; std::condition_variable startCond_; std::queue<uint32_t> inQueue_; std::queue<uint32_t> outQueue_; std::queue<OH_AVBuffer *> inBufferQueue_; std::queue<OH_AVBuffer *> outBufferQueue_; }; ADecBufferSignal *signal_;
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调用OH_AudioCodec_RegisterCallback()注册回调函数。
注册回调函数指针集合OH_AVCodecCallback,包括:- OH_AVCodecOnError:解码器运行错误。
- OH_AVCodecOnStreamChanged:码流信息变化,如声道变化等。
- OH_AVCodecOnNeedInputBuffer:运行过程中需要新的输入数据,即解码器已准备好,可以输入数据。
- OH_AVCodecOnNewOutputBuffer:运行过程中产生了新的输出数据,即解码完成。
开发者可以通过处理该回调报告的信息,确保解码器正常运转。
// OH_AVCodecOnError回调函数的实现 static void OnError(OH_AVCodec *codec, int32_t errorCode, void *userData) { (void)codec; (void)errorCode; (void)userData; } // OH_AVCodecOnStreamChanged回调函数的实现 static void OnOutputFormatChanged(OH_AVCodec *codec, OH_AVFormat *format, void *userData) { (void)codec; (void)format; (void)userData; } // OH_AVCodecOnNeedInputBuffer回调函数的实现 static void OnInputBufferAvailable(OH_AVCodec *codec, uint32_t index, OH_AVBuffer *data, void *userData) { (void)codec; ADecBufferSignal *signal = static_cast<ADecBufferSignal *>(userData); unique_lock<mutex> lock(signal->inMutex_); signal->inQueue_.push(index); signal->inBufferQueue_.push(data); signal->inCond_.notify_all(); // 解码输入码流送入inBufferQueue_队列 } // OH_AVCodecOnNewOutputBuffer回调函数的实现 static void OnOutputBufferAvailable(OH_AVCodec *codec, uint32_t index, OH_AVBuffer *data, void *userData) { (void)codec; ADecBufferSignal *signal = static_cast<ADecBufferSignal *>(userData); unique_lock<mutex> lock(signal->outMutex_); signal->outQueue_.push(index); signal->outBufferQueue_.push(data); signal->outCond_.notify_all(); // 将对应输出buffer的 index 送入outQueue_队列 // 将对应解码完成的数据data送入outBufferQueue_队列 } signal_ = new ADecSignal(); OH_AVCodecCallback cb_ = {&OnError, &OnOutputFormatChanged, &OnInputBufferAvailable, &OnOutputBufferAvailable}; int32_t ret = OH_AudioCodec_RegisterCallback(audioDec_, cb_, signal_); if (ret != AVCS_ERR_OK) { // 异常处理 }
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调用OH_AudioCodec_Configure()配置解码器。 配置选项key值说明:
描述 | AAC | Flac | Vorbis | MPEG | G711mu | AMR(amrnb、amrwb) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
OH_MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE | 采样率 | 必须 | 必须 | 必须 | 必须 | 必须 | 必须 |
OH_MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT | 声道数 | 必须 | 必须 | 必须 | 必须 | 必须 | 必须 |
OH_MD_KEY_MAX_INPUT_SIZE | 最大输入长度 | 可选 | 可选 | 可选 | 可选 | 可选 | 可选 |
OH_MD_KEY_AAC_IS_ADTS | 是否adts | 可选,默认1 latm类型 | - | - | - | - | - |
MD_KEY_AUDIO_SAMPLE_FORMAT | 输出音频流格式 | 可选(SAMPLE_S16LE,SAMPLE_F32LE) | - | 可选(SAMPLE_S16LE,SAMPLE_F32LE) | - | 可选(默认SAMPLE_S16LE) | 可选(SAMPLE_S16LE,SAMPLE_F32LE) |
MD_KEY_BITRATE | 可选 | 可选 | 可选 | 可选 | 可选 | 可选 | 可选 |
MD_KEY_IDENTIFICATION_HEADER | ID Header | - | - | 必须(和Codec_Config二选一) | - | - | - |
MD_KEY_SETUP_HEADER | Setup Header | - | - | 必须(和Codec_Config二选一) | - | - | - |
MD_KEY_CODEC_CONFIG | MD_KEY_SETUP_HEADERID Header+Common Header+Setup Header 拼接 | - | 必须(和上述ID和Setup二选一) | - | - | - |
// 设置解码分辨率
int32_t ret;
// 配置音频采样率(必须)
constexpr uint32_t DEFAULT_SMAPLERATE = 44100;
// 配置音频码率(必须)
constexpr uint32_t DEFAULT_BITRATE = 32000;
// 配置音频声道数(必须)
constexpr uint32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
// 配置最大输入长度(可选)
constexpr uint32_t DEFAULT_MAX_INPUT_SIZE = 1152;
// 配置是否为ADTS解码(acc)
constexpr uint32_t DEFAULT_AAC_TYPE = 1;
OH_AVFormat *format = OH_AVFormat_Create();
// 写入format
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE, DEFAULT_SMAPLERATE);
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_BITRATE, DEFAULT_BITRATE);
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT, DEFAULT_CHANNEL_COUNT);
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_MAX_INPUT_SIZE, DEFAULT_MAX_INPUT_SIZE);
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AAC_IS_ADTS, DEFAULT_AAC_TYPE);
// 配置解码器
ret = OH_AudioCodec_Configure(audioDec_, format);
if (ret != AV_ERR_OK) {
// 异常处理
}
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调用OH_AudioCodec_Prepare(),解码器就绪。
ret = OH_AudioCodec_Prepare(audioDec_); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 }
-
调用OH_AudioCodec_Start()启动解码器,进入运行态。
unique_ptr<ifstream> inputFile_ = make_unique<ifstream>(); unique_ptr<ofstream> outFile_ = make_unique<ofstream>(); // 打开待解码二进制文件路径 inputFile_->open(inputFilePath.data(), ios::in | ios::binary); // 配置解码文件输出路径 outFile_->open(outputFilePath.data(), ios::out | ios::binary); // 开始解码 ret = OH_AudioCodec_Start(audioDec_); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 }
-
调用OH_AudioCodec_PushInputBuffer(),写入待解码的数据。
如果是结束,需要对flag标识成AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS。
uint32_t index = signal_->inQueue_.front(); auto buffer = signal_->inBufferQueue_.front(); int64_t size; int64_t pts; inputFile_.read(reinterpret_cast<char *>(&size), sizeof(size)); inputFile_.read(reinterpret_cast<char *>(&pts), sizeof(pts)); inputFile_.read((char *)OH_AVMemory_GetAddr(buffer), size); OH_AVCodecBufferAttr attr = {0}; if (inputFile_->eof()) { attr.size = 0; attr.flags = AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS; } else { attr.size = size; attr.flags = AVCODEC_BUFFER_FLAGS_NONE; } OH_AVBuffer_SetBufferAttr(buffer, &attr); int32_t ret = OH_AudioCodec_PushInputBuffer(audioDec_, index); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 }
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调用OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(),输出解码后的PCM码流。
uint32_t index = signal_->outQueue_.front(); OH_AVBuffer *data = signal_->outBufferQueue_.front(); // 获取buffer attributes OH_AVCodecBufferAttr attr = {0}; ret = OH_AVBuffer_GetBufferAttr(data, &attr); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } // 将解码完成数据data写入到对应输出文件中 pcmOutputFile_.write(reinterpret_cast<char *>(OH_AVBuffer_GetAddr(data)), attr.size); ret = OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(audioDec_, index); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } if (attr.flags == AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS) { // 结束 }
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(可选)调用OH_AudioCodec_Flush()刷新解码器。 调用OH_AudioCodec_Flush()后,解码器仍处于运行态,但会将当前队列清空,将已解码的数据释放。 此时需要调用OH_AudioCodec_Start()重新开始解码。 使用情况:
- 在文件EOS之后,需要调用刷新
- 在执行过程中遇到可继续执行的错误时(即OH_AudioCodec_IsValid 为true)调用
// 刷新解码器 audioDec_ ret = OH_AudioCodec_Flush(audioDec_); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } // 重新开始解码 ret = OH_AudioCodec_Start(audioDec_); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 }
-
(可选)调用OH_AudioCodec_Reset()重置解码器。 调用OH_AudioCodec_Reset()后,解码器回到初始化的状态,需要调用OH_AudioCodec_Configure()重新配置,然后调用OH_AudioCodec_Start()重新开始解码。
// 重置解码器 audioDec_ ret = OH_AudioCodec_Reset(audioDec_); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } // 重新配置解码器参数 ret = OH_AudioCodec_Configure(audioDec_, format); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 }
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调用OH_AudioCodec_Stop()停止解码器。
// 终止解码器 audioDec_ ret = OH_AudioCodec_Stop(audioDec_); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 }
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调用OH_AudioCodec_Destroy()销毁解码器实例,释放资源。
说明: 不要重复销毁解码器
// 调用OH_AudioCodec_Destroy, 注销解码器 ret = OH_AudioCodec_Destroy(audioDec_); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } else { audioDec_ = NULL; // 不可重复destroy }
相关实例
针对音频解码,有以下相关实例可供参考: