@ohos.multimedia.audioHaptic (音振协同)

音振协同,表示在播放声音时,可同步发起振动。可用于来电通知、消息提醒等场景。

说明:

本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

导入模块

import audioHaptic from '@ohos.multimedia.audioHaptic';

audioHaptic.getAudioHapticManager

getAudioHapticManager(): AudioHapticManager

获取音振管理器。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

返回值:

类型 说明
AudioHapticManager 音振管理器。

示例:

let audioHapticManagerInstance: audioHaptic.AudioHapticManager = audioHaptic.getAudioHapticManager();

AudioLatencyMode

枚举,音频时延模式。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

名称 说明
AUDIO_LATENCY_MODE_NORMAL 0 普通时延模式。
AUDIO_LATENCY_MODE_FAST 1 低时延模式。该模式适用于比较短的音频文件,音频文件过长时可能被截断,该特性与SoundPool一致。

AudioHapticPlayerOptions

音振播放器选项。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

名称 类型 必填 说明
muteAudio boolean 是否将音频静音,true表示将音频静音,false表示正常播放声音。若不填该参数,则默认为false。
muteHaptics boolean 是否禁止振动,true表示将禁止振动,false表示正常振动。若不填该参数,则默认为false。

AudioHapticManager

管理音振协同功能。在调用AudioHapticManager的接口前,需要先通过getAudioHapticManager创建实例。

registerSource

registerSource(audioUri: string, hapticUri: string): Promise<number>

注册音频和振动资源的Uri,使用Promise方式异步返回结果。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
audioUri string 音频资源的Uri。对普通时延模式,音频资源格式和路径格式的支持可参考media.AVPlayer;对低时延模式,音频资源格式支持可参考SoundPool,路径格式需满足文件管理模块open函数的要求。对两种时延模式,均建议传入文件的绝对路径。
hapticUri string 振动资源的Uri。振动资源格式支持可参考vibrator,路径格式需满足文件管理模块open函数的要求。建议传入文件的绝对路径。

返回值:

类型 说明
Promise<number> Promise回调返回注册资源的source id。

示例:

import { BusinessError } from '@ohos.base';

let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 需更改为目标音频资源的Uri
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 需更改为目标振动资源的Uri
let id = 0;

audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((value: number) => {
  console.info(`Promise returned to indicate that the source id of the registerd source ${value}.`);
  id = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to register source ${err}`);
});

unregisterSource

unregisterSource(id: number): Promise<void>

取消注册音频和振动资源,使用Promise方式异步返回结果。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
id number 已注册资源的source id。

示例:

import { BusinessError } from '@ohos.base';

audioHapticManagerInstance.unregisterSource(id).then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that unregister source successfully`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to unregistere source ${err}`);
});

setAudioLatencyMode

setAudioLatencyMode(id:number, latencyMode: AudioLatencyMode): void

设置音频时延模式。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
id number 已注册资源的source id。
latencyMode AudioLatencyMode 音频时延模式。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见媒体服务错误码

错误码ID 错误信息
5400102 Operation not allowed.

示例:

let latencyMode: audioHaptic.AudioLatencyMode = audioHaptic.AudioLatencyMode.AUDIO_LATENCY_MODE_FAST;

audioHapticManagerInstance.setAudioLatencyMode(id, latencyMode);

setStreamUsage

setStreamUsage(id: number, usage: audio.StreamUsage): void

设置音频流使用类型。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
id number 已注册资源的source id。
usage audio.StreamUsage 音频流使用类型。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见媒体服务错误码

错误码ID 错误信息
5400102 Operation not allowed.

示例:

import audio from '@ohos.multimedia.audio';

let usage: audio.StreamUsage = audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_NOTIFICATION;

audioHapticManagerInstance.setStreamUsage(id, usage);

createPlayer

createPlayer(id: number, options?: AudioHapticPlayerOptions): Promise<AudioHapticPlayer>

创建音振播放器,使用Promise方式异步返回结果。

需要权限: ohos.permission.VIBRATE

如果应用创建的AudioHapticPlayer需要触发振动,则需要校验应用是否拥有该权限。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
id number 已注册资源的source id。
options AudioHapticPlayerOptions 音振播放器选项。

返回值:

类型 说明
Promise<AudioHapticPlayer> Promise回调返回创建的音振播放器。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见媒体服务错误码

错误码ID 错误信息
5400102 Operation not allowed.
5400103 I/O error.
5400106 Unsupport format.

示例:

import { BusinessError } from '@ohos.base';

let options: audioHaptic.AudioHapticPlayerOptions = {muteAudio: false, muteHaptics: false};
let audioHapticPlayerInstance: audioHaptic.AudioHapticPlayer | undefined = undefined;

audioHapticManagerInstance.createPlayer(id, options).then((value: audioHaptic.AudioHapticPlayer) => {
  audioHapticPlayerInstance = value;
  console.info(`Create the audio haptic player successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to create the audio haptic player. ${err}`);
});

AudioHapticType

枚举,音振类型。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

名称 说明
AUDIO_HAPTIC_TYPE_AUDIO 0 音频。
AUDIO_HAPTIC_TYPE_HAPTIC 1 振动。

AudioHapticPlayer

音振播放器,提供音振协同播放功能。在调用AudioHapticPlayer的接口前,需要先通过createPlayer创建实例。

isMuted

isMuted(type: AudioHapticType): boolean

查询该音振类型是否被静音。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
type AudioHapticType 音振类型。

返回值:

类型 说明
boolean 查询的音振类型是否被静音。

示例:

let audioHapticType: audioHaptic.AudioHapticType = audioHaptic.AudioHapticType.AUDIO_HAPTIC_TYPE_AUDIO;

let result: boolean = audioHapticPlayerInstance.isMuted(audioHapticType);

start

start(): Promise<void>

开始播放,使用Promise方式异步返回结果。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

返回值:

类型 说明
Promise<void> Promise回调返回开始播放成功或失败。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见媒体服务错误码

错误码ID 错误信息
5400102 Operate not permit.
5400103 IO error.
5400105 Service died.

示例:

import { BusinessError } from '@ohos.base';

audioHapticPlayerInstance.start().then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that start playing successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to start playing. ${err}`);
});

stop

stop(): Promise<void>

停止播放,使用Promise方式异步返回结果。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

返回值:

类型 说明
Promise<void> Promise回调返回停止播放成功或失败。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见媒体服务错误码

错误码ID 错误信息
5400102 Operate not permit.
5400105 Service died.

示例:

import { BusinessError } from '@ohos.base';

audioHapticPlayerInstance.stop().then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that stop playing successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to stop playing. ${err}`);
});

release

release(): Promise<void>

释放音振播放器,使用Promise方式异步返回结果。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

返回值:

类型 说明
Promise<void> Promise回调返回释放成功或失败。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见媒体服务错误码

错误码ID 错误信息
5400105 Service died.

示例:

import { BusinessError } from '@ohos.base';

audioHapticPlayerInstance.release().then(() => {
  console.info(`Promise returned to indicate that release the audio haptic player successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to release the audio haptic player. ${err}`);
});

on('endOfStream')

on(type: 'endOfStream', callback: Callback<void>): void

监听流结束事件。使用callback获取事件。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
type string 事件回调类型,支持的事件为:'endOfStream'(流结束事件)。
callback Callback<void> 收到监听事件时会触发的回调。

示例:

audioHapticPlayerInstance.on('endOfStream', async() => {
  console.info(`Receive the callback of endOfStream.`);
});

off('endOfStream')

off(type: 'endOfStream', callback?: Callback<void>): void

取消监听流结束事件。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
type string 要取消订阅事件的类型。支持的事件为:'endOfStream'。
callback Callback<void> 要取消订阅的回调函数。

示例:

audioHapticPlayerInstance.off('endOfStream');

on('audioInterrupt')

on(type: 'audioInterrupt', callback: Callback<audio.InterruptEvent>): void

监听音频中断事件。使用callback获取中断事件。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
type string 事件回调类型,支持的事件为:'audioInterrupt'(音频中断事件)。
callback Callback<audio.InterruptEvent> 收到音频中断事件时触发的回调。

示例:

let isPlaying: boolean; // 标识符,表示是否正在渲染
let isDucked: boolean; // 标识符,表示是否被降低音量

audioHapticPlayerInstance.on('audioInterrupt', async(interruptEvent: audio.InterruptEvent) => {
  if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) {
    // 由系统进行操作,强制打断音频渲染,应用需更新自身状态及显示内容等
    switch (interruptEvent.hintType) {
      case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
        // 音频流已被暂停,临时失去焦点,待可重获焦点时会收到resume对应的interruptEvent
        console.info('Force paused. Update playing status and stop writing');
        isPlaying = false; // 简化处理,代表应用切换至暂停状态的若干操作
        break;
      case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP:
        // 音频流已被停止,永久失去焦点,若想恢复渲染,需用户主动触发
        console.info('Force stopped. Update playing status and stop writing');
        isPlaying = false; // 简化处理,代表应用切换至暂停状态的若干操作
        break;
      case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK:
        // 音频流已被降低音量渲染
        console.info('Force ducked. Update volume status');
        isDucked = true; // 简化处理,代表应用更新音量状态的若干操作
        break;
      case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_UNDUCK:
        // 音频流已被恢复正常音量渲染
        console.info('Force ducked. Update volume status');
        isDucked = false; // 简化处理,代表应用更新音量状态的若干操作
        break;
      default:
        break;
    }
  } else if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) {
    // 由应用进行操作,应用可以自主选择响应操作或忽略该事件
    switch (interruptEvent.hintType) {
      case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME:
        // 建议应用继续渲染(说明音频流此前被强制暂停,临时失去焦点,现在可以恢复渲染)
        console.info('Resume force paused renderer or ignore');
        // 若选择继续渲染,需在此处主动执行开始渲染的若干操作
        break;
      default:
        break;
    }
  }
});

off('audioInterrupt')

off(type: 'audioInterrupt', callback?: Callback<audio.InterruptEvent>): void

取消订阅音频中断事件。

系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core

参数:

参数名 类型 必填 说明
type string 要取消订阅事件的类型。支持的事件为:'audioInterrupt'。
callback Callback<void> 要取消订阅的回调函数。

示例:

audioHapticPlayerInstance.off('audioInterrupt');