NodeController

NodeController用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作的管理,并负责将自定义节点挂载到NodeContainer上。

说明:

本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

当前不支持在预览器中使用NodeController。

导入模块

import { NodeController } from "@ohos.arkui.node";

NodeController

通常搭配NodeContainer进行使用。用于创建控制器管理绑定的NodeContainer组件。一个NodeController只允许与一个NodeContainer进行绑定。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

makeNode

abstract makeNode(uiContext : UIContext): FrameNode | null

当实例绑定的NodeContainer创建的时候进行回调。回调方法将返回一个节点,将该节点挂载至NodeContainer。 或者可以通过NodeController的rebuild()方法进行回调的触发。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
uiContext UIContext 回调该方法时候,绑定NodeContainer的UI上下文。

返回值:

类型 说明
FrameNode| null 一个FrameNode对象,返回的节点将被挂载至NodeContainer的占位节点上。若返回null对象,将清空对应NodeContainer的子节点。

aboutToAppear

aboutToAppear?(): void

当NodeController绑定的NodeContainer挂载显示时触发此回调。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

aboutToDisappear

aboutToDisappear?(): void

当NodeController绑定的NodeContainer卸载消失时触发此回调。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

aboutToResize

aboutToResize?(size: Size): void

当NodeController绑定的NodeContainer布局的时候触发此回调。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
size Size 用于返回组件布局大小的宽和高,单位为vp。

onTouchEvent

onTouchEvent?(event: TouchEvent): void

当NodeController绑定的NodeContainer收到Touch事件时触发此回调。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event TouchEvent 触摸事件。

rebuild

rebuild(): void

调用此接口通知NodeContainer组件重新回调makeNode方法,更改子节点。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

示例

import { UIContext } from '@ohos.arkui.UIContext';
import { NodeController, BuilderNode, Size, FrameNode } from '@ohos.arkui.node';

class Params {
  text: string = "this is a text"
}

@Builder
function buttonBuilder(params: Params) {
  Column() {
    Button(params.text)
      .fontSize(12)
      .borderRadius(8)
      .borderWidth(2)
      .backgroundColor(Color.Orange)
  }
}

class MyNodeController extends NodeController {
  private buttonNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private wrapBuilder: WrappedBuilder<[Params]> = wrapBuilder(buttonBuilder);

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
    if (this.buttonNode == null) {
      this.buttonNode = new BuilderNode(uiContext);
      this.buttonNode.build(this.wrapBuilder, { text: "This is a Button" })
    }
    return this.buttonNode!.getFrameNode()!;
  }

  aboutToResize(size: Size) {
    console.log("aboutToResize width : " + size.width + " height : " + size.height)
  }

  aboutToAppear() {
    console.log("aboutToAppear")
  }

  aboutToDisappear() {
    console.log("aboutToDisappear");
  }

  onTouchEvent(event:TouchEvent) {
    console.log("onTouchEvent");
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();

  build() {
    Column() {
      NodeContainer(this.myNodeController)
    }
    .padding({ left: 35, right: 35, top: 35 })
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

patternlock