应用接入AVSession场景介绍

音视频应用在实现音视频功能的同时,需要接入媒体会话即AVSession Kit,下文将提供一些典型的接入AVSession的展示和控制场景,方便开发者根据场景进行适配。

对于不同的场景,将会在系统的播控中心看到不同的UI呈现。同时,在不同的场景下,应用的接入处理也需要遵循不同的规范约束。

哪些场景下需要接入AVSession

AVSession会对后台的音频播放、VOIP通话做约束,所以通常来说,长音频应用、听书类应用、长视频应用、VOIP类应用等都需要接入AVSession。当应用在没有创建接入AVSession的情况下进行了上述业务,那么系统会在检测到应用后台时,停止对应的音频播放,静音通话声音,以达到约束应用行为的目的。这种约束,应用上架前在本地就可以验证。

对于其他使用到音频播放的应用,比如游戏,直播等场景,接入AVSession不是必选项,只是可选,取决于应用是否有后台播放的使用诉求。若应用需要后台播放,那么接入AVSession仍然是必须的,否则业务的正常功能会受到限制。

当应用需要实现后台播放等功能时,需要使用BackgroundTasks Kit(后台任务管理)的能力,申请对应的长时任务,避免进入挂起(Suspend)状态。

接入流程

应用接入AVSession流程分为如下几个步骤:

  1. 确定应用需要创建的会话类型,创建对应的会话,不同类型决定了播控中心展示的控制模板样式。
  2. 按需创建后台任务
  3. 设置必要的元数据(Metadata),以在播控中心展示响应的信息,包括不限于:当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。
  4. 设置播放相关的状态,包括不限于:当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等属性。
  5. 按需注册不同的控制命令,包括不限于:播放/暂停、上下一首、快进快退、收藏、循环模式、进度条。
  6. 应用退出或者无对应业务时,注销会话。

创建不同类型的会话

AVSession在构造方法中支持不同的类型参数,由 AVSessionType 定义,不同的类型代表了不同场景的控制能力,对于播控中心来说,会展示不同的控制模版。

  • audio类型,播控中心的控制样式为:收藏,上一首,播放/暂停,下一首,循环模式。

  • video类型,播控中心的控制样式为:快退,上一首,播放/暂停,下一首,快进。

  • voice_call类型,通话类型。

使用代码示例:

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';

// 开始创建并激活媒体会话
// 创建session
let context: Context = getContext(this);
async function createSession() {
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context,'SESSION_NAME', type);

// 激活接口要在元数据、控制命令注册完成之后再执行
await session.activate();
  console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`);
}

创建后台任务

当应用需要实现后台播放等功能时,需要使用BackgroundTasks Kit(后台任务管理)的能力,申请对应的长时任务,避免进入挂起(Suspend)状态。

对媒体类播放来说,需要申请AUDIO_PLAYBACK BackgroundMode的长时任务。

设置元数据

通用元数据

应用可以通过setAVMetadata把会话的一些元数据信息设置给系统,从而在播控中心界面进行展示,包括不限制:当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等。

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let context: Context = getContext(this);
async function setSessionInfo() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio');
  // 设置必要的媒体信息
  let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
    assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体
    title: 'TITLE',
    artist: 'ARTIST'
  };
  session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
    console.info(`SetAVMetadata successfully`);
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  });
 }

歌词

对于长音频来说,播控中心提供了歌词的展示页面,对于应用来说,接入也比较简单,只需要把歌词内容设置给系统。播控中心会解析歌词内容,并根据播放进度进行同步的刷新。

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let context: Context = getContext(this);
async function setListener() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

  // 把歌词信息设置给AVSession
  let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
    assetId: '0',
    lyric: 'http://www.test.lyric',
  };
   session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
    console.info(`SetAVMetadata successfully`);
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  });
}

媒体资源金标

对于长音频,播控中心提供了媒体资源金标的展示,媒体资源金标又可称为应用媒体音频音源的标识,目前暂时只支持展示AudioVivid标识。 对于应用来说,接入只需要在AVMetadata中通知系统,当前播放音频的音源标识,播控就会同步展示。

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let context: Context = getContext(this);
async function setListener() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

  // 把媒体音源信息设置给AVSession
  let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
    assetId: '0',
    // 标识该媒体音源是AudioVivid
    displayTags: AVSessionManager.DisplayTag.TAG_AUDIO_VIVID,
  };
  session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
    console.info(`SetAVMetadata successfully`);
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  });
}

设置播放状态

通用播放状态

应用可以通过setAVPlaybackState。把当前的播放状态设置给系统,以在播控中心界面进行展示。 播放状态一般是在资源播放后会进行变化的内容,包括:当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等。

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let context: Context = getContext(this);
async function setSessionInfo() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio');

  // 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更
  // 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏
  let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
    state:AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE,
    isFavorite:false
  };
  session.setAVPlaybackState(playbackState, (err: BusinessError) => {
    if (err) {
      console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
    } else {
      console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
    }
  });
}

进度条

应用如果支持在播控中心展示进度,那么在媒体资源播放中,需要设置资源的时长、播放状态(暂停、播放)、播放位置、倍速,播控中心会使用这些信息进行进度的展示:

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';

let context: Context = getContext(this);
async function setListener() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

  // 设置状态: 播放状态,进度位置,播放倍速,缓存的时间,资源的时长
  let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
    state: AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PLAY, // 播放状态
    position: {
      elapsedTime: 1000, // 已经播放的位置,以ms为单位
      updateTime: 30000, // 应用更新当前位置的时间戳,以ms为单位
    },
    speed: 1.0, // 可选,默认是1.0,播放的倍速,按照应用内支持的speed进行设置,系统不做校验
    bufferedTime: 14000, // 可选,资源缓存的时间,以ms为单位
    duration: 23000, // 资源的时长,以ms为单位
  };
  session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
    if (err) {
      console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
    } else {
      console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
    }
  });
}

系统的播控中心会根据应用设置的信息自行进行播放进度的计算,而不需要应用实时更新播放进度; 但是应用需要如下状态发生变化的时候,更新AVPlaybackState,否则系统会发生计算错误:

  • state
  • position
  • speed

关于进度条有一些特殊情况需要处理:

  1. 歌曲支持试听

    如果VIP歌曲支持试听,这样应用就不需要设置完整的歌曲时长,则只需要设置歌曲的试听时长。 当应用仅设置歌曲的试听时长而不是完整时长,用户在播控中心触发进度控制时,应用收到的时长也是VIP试听时长内的相对时间戳位置,而不是完整歌曲的绝对时间戳位置,应用需要重新计算歌曲从零开始的绝对时间戳进行实际响应处理。

  2. 歌曲不支持试听

    如果歌曲不支持试听,那么理论上应用内也不支持播放,这时可以把 duration 设置为 -1,以通知系统不显示实际的时长。

  3. 广告等内容的时长设置

    对于有前贴广告、后贴广告的资源来说,建议这么处理:

    • 播放广告时,单独设置广告的时长 duration
    • 当进入到正片播放的时候,则重新设置一次新的时长,以与广告进行区分。

注册控制命令

应用接入AVSession,可以通过注册不同的控制命令来实现播控中心界面上的控制操作,即通过on接口注册不同的控制命令参数,即可实现对应的功能。 具体的接口参考接口注册

说明:

创建AVSession后,请先注册应用支持的控制命令,再激活 Session

媒体资源支持的控制命令列表:

控制命令 功能说明
play 播放命令。
pause 暂停命令。
stop 停止命令。
playNext 播放下一首命令。
playPrevious 播放上一首命令。
fastForward 快进命令。
rewind 快退命令。
playFromAssetId 根据某个资源id进行播放命令。
seek 跳转命令。
setSpeed 设置播放速率命令。
setLoopMode 设置循环模式命令。
toggleFavorite 设置是否收藏命令。
skipToQueueItem 设置播放列表其中某项被选中播放的命令。
handleKeyEvent 设置按键事件的命令。
commonCommand 设置自定义控制命令。

通话类应用支持的控制:

控制命令 功能说明
answer 接听电话的命令。
hangUp 通话挂断的命令。
toggleCallMute 通话静音或解除静音的命令。

不支持命令的处理

系统支持的控制命令对于不支持的控制,比如应用不支持“上一首”的命令处理,只需要使用off 接口注销对应的控制命令,系统的播控中心会相应的对该控制界面进行置灰处理,以明确告知用户此控制命令不支持。

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';

let context: Context = getContext(this);
async function unregisterSessionListener() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

  // 取消指定session下的相关监听
  session.off('play');
  session.off('pause');
  session.off('stop');
  session.off('playNext');
  session.off('playPrevious');
}

快进快退

系统支持三种快进快退的时长,应用可以通过接口进行设置;同时注册快进快退的回调命令,以响应控制。

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let context: Context = getContext(this);
async function unregisterSessionListener() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

  // 设置支持的快进快退的时长设置给AVSession
  let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
    assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体
    skipIntervals: AVSessionManager.SkipIntervals.SECONDS_10,
  };
  session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
    console.info(`SetAVMetadata successfully`);
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  });

  session.on('fastForward', (time ?: number) => {
    console.info(`on fastForward , do fastForward task`);
    // do some tasks ···
  });
  session.on('rewind', (time ?: number) => {
    console.info(`on rewind , do rewind task`);
    // do some tasks ···
  });
}

收藏

音乐类应用实现收藏功能,那么需要注册收藏的控制响应on('toggleFavorite')

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let context: Context = getContext(this);
async function setListener() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
  session.on('toggleFavorite', (assetId) => {
    console.info(`on toggleFavorite `);
    // 应用收到收藏命令,进行收藏处理

    // 应用内完成或者取消收藏,把新的收藏状态设置给AVSession
    let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
      isFavorite:true,
    };
    session.setAVPlaybackState(playbackState).then(() => {
      console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
    }).catch((err: BusinessError) => {
      console.info(`SetAVPlaybackState BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
    });
  });
}

循环模式

针对音乐类应用,系统的播控中心界面会默认展示循环模式的控制操作,目前系统支持四种固定的循环模式控制,参考: LoopMode

播控中心支持固定的四种循环模式的切换,即: 随机播放、顺序播放、单曲循环、列表循环。播控中心会按照固定的切换顺序通知应用,应用收到对应的循环模式命令后进行响应。

实现参考:

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let context: Context = getContext(this);
async function setListener() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

  // 应用启动时,需要把应用内的循环模式设置给AVSession
  let playBackState: AVSessionManager.AVPlaybackState= {
    loopMode: AVSessionManager.LoopMode.LOOP_MODE_SINGLE,
  };
  session.setAVPlaybackState(playBackState).then(() => {
    console.info(`set AVPlaybackStatesuccessfully`);
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  });

  // 应用注册循环模式的控制监听
  session.on('setLoopMode', (mode) => {
    console.info(`on setLoopMode ${mode}`);
    // 应用收到设置循环模式后,切换对应的循环模式
  });
}

进度控制

应用如果支持进度显示,进一步也可以支持进度控制。应用需要响应seek的控制命令,那么当用户在播控中心的界面上进行拖动操作时,应用就会收到对应的回调。参考实现:

import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession';

let context: Context = getContext(this);
async function setListener() {
 // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
 let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

 session.on('seek', (time: number) => {
   console.info(`on seek , the time is ${JSON.stringify(time)}`);

   // 由于应用内seek可能会触发较长的缓冲等待,一般先把状态设置为 Buffering
   let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
     state: AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_BUFFERING, // 缓冲状态
   };
   session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
     if (err) {
       console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
     } else {
       console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
     }
   });

   // 应用响应seek命令,使用应用内播放器完成seek实现

   // 应用内更新新的位置后,也需要同步更新状态给系统
   playbackState.state = AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PLAY; // 播放状态
   playbackState.position = {
     elapsedTime: 4000, // 已经播放的位置,以ms为单位
     updateTime: 34000, // 应用更新当前位置的时间戳,以ms为单位
   }
   session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
     if (err) {
       console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
     } else {
       console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
     }
   });

 });
}

适配媒体通知

当前系统不直接向应用提供主动发送媒体控制通知的接口,那么当应用进入播放状态时,系统会自动发送通知,同时在通知和锁屏界面进行展示。

说明:

  1. 目前仅audio类型的媒体会话会在通知入口展示,video类型暂时不支持展示。
  2. 通知中心、锁屏下的播控卡片的展示,由系统进行发送,并控制相应的生命周期。